Cyberpunk 2077 получит поддержку DLSS 4.5 и Dynamic Multi Frame Generation в обновлении 2.5

Cyberpunk 2077 получит поддержку DLSS 4.5 и Dynamic Multi Frame Generation в обновлении 2.5

Студия CD PROJEKT RED вчера объявила о скором релизе нового технического патча 2.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077, выход которого запланирован на 22 октября. Вслед за этим компания NVIDIA официально уточнила ключевые технические подробности готовящегося апдейта для персональных компьютеров. Главным изменением станет полный перевод всего интегрированного комплекса технологий масштабирования на версию DLSS 4.5. Разработчики обновят базовые алгоритмы реконструкции трассировки лучей Ray Reconstruction и стандартное масштабирование Super Resolution, что позволит значительно повысить стабильность кадровой частоты, устранить визуальные артефакты при динамичном перемещении по Найт-Сити и заметно улучшить общее качество рендеринга сложных сцен.

Ключевым технологическим нововведением выступает внедрение передовой функции Dynamic Multi Frame Generation, созданной инженерами NVIDIA для аппаратных платформ GeForce RTX и специализированных устройств линейки RTX Spark. Этот алгоритм динамически анализирует векторы движения пикселей и текущую нагрузку на графический процессор, создавая промежуточные кадры на аппаратных тензорных ядрах с минимальным влиянием на задержку ввода. Данное решение обеспечивает существенный прирост плавности геймплея во время масштабных перестрелок и скоростных поездок даже при активации режима полной трассировки пути.

Техническое обновление распространяется на бесплатной основе для всех владельцев оригинальной игры на персональных компьютерах через цифровые магазины дистрибуции. Для корректной работы всех заявленных нейросетевых компонентов и достижения максимального быстродействия разработчики рекомендуют заранее установить актуальную версию пакета драйверов GeForce Game Ready Driver. Выход апдейта направлен на повышение общей стабильности графического конвейера и оптимизацию нагрузки на современные видеокарты при высоких разрешениях экрана.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо