Состоялся анонс морского расширения Isles of Abyss для экшена Once Human на PS5

Состоялся анонс морского расширения Isles of Abyss для экшена Once Human на PS5

Команда разработчиков постапокалиптического симулятора выживания Once Human официально объявила о выходе масштабного бесплатного дополнения под названием Isles of Abyss для консоли PlayStation 5. Релиз расширения назначен на 22 октября 2026 года в цифровом сервисе PlayStation Store. Проект переносит привычный игровой процесс в неизведанные водные просторы, предлагая пользователям покинуть сушу и отправиться в путешествие по пяти совершенно новым океаническим регионам. Центральным элементом дополнения выступает концепция живого океана, представленного в виде гигантской разумной сущности по имени Затонувший Лорд, чьим физическим телом являются сами морские глубины, а маяки Башни и призрачные корабли Странники служат материальными проявлениями его враждебной воли.

Главным инструментом выживания в агрессивных водах станет строительство мобильных морских крепостей, стартующее с создания обычного деревянного плота и перерастающее в проектирование тяжелых военных платформ. Пользователям доступна глубокая кастомизация судов, позволяющая создавать как классические пиратские корабли с бортовыми пушками, так и индустриальные буровые вышки или футуристические плавучие базы. Игроки могут объединяться в флотилии для совместного преодоления аномалий, черных приливов и дождей из временного огня. В игре реализована двухсторонняя система прогрессии, связывающая добычу ресурсов на суше с модернизацией корабельного вооружения, а также внедрен полноценный пласт подводных исследований с погружением в затонувшие руины ради редких сокровищ.

Версия дополнения для консоли PlayStation 5 получила комплексную поддержку всех ключевых технологий платформы для создания максимального погружения в игровой процесс. Тактильная отдача беспроводного контроллера DualSense позволяет игрокам физически ощущать глухой ритм сердцебиения Затонувшего Лорда под корпусом судна, вибрацию от ударов бушующих волн и грохот тяжелой артиллерии. Адаптивные триггеры обеспечивают реалистичное сопротивление при выстрелах из корабельных орудий или запуске абордажных крюков, а высокоскоростной твердотельный накопитель консоли гарантирует моментальные переходы между высадкой на острова, управлением судном и глубоководными погружениями без экранов загрузки.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо