CD Projekt Red активно привлекает талантливых авторов модификаций к разработке следующей части Cyberpunk

CD Projekt Red активно привлекает талантливых авторов модификаций к разработке следующей части Cyberpunk

Игровая студия CD Projekt Red продолжает активную работу над подготовкой к масштабной разработке сиквела Cyberpunk 2077, известного под рабочим названием Project Orion. Руководство проекта в лице квест-директора Павла Саско подчеркивает важность привлечения к созданию игры наиболее увлеченных и талантливых участников фанатского сообщества. Особое внимание компания уделяет разработчикам пользовательских модификаций, доказавшим свои навыки на практике. Представители студии отмечают, что готовый и отполированный мод представляет собой наиболее честное и наглядное портфолио. Сообщество создателей модификаций не только демонстрирует глубокое понимание устройства игрового движка, но и умение взаимодействовать с реальной аудиторией, оперативно реагируя на запросы игроков.

Инициатива привлечения специалистов из моддинг-сцены вызвала бурное обсуждение среди игроков и отраслевых экспертов. Многие фанаты выражают оптимизм относительно будущего проекта Cyberpunk 2, отмечая, что авторы успешных модификаций прекрасно чувствуют атмосферу Найт-Сити и потребности аудитории. Сиквел должен стать работой над ошибками первой части, реализация возможностей которой ограничивалась временными и техническими рамками. Эксперты также обращают внимание на растущую роль современных инструментов автоматизации и нейросетей, которые упрощают создание прототипов, однако ключевым фактором успеха остается оригинальное видение энтузиастов. Некоторые геймеры призывают другие крупные студии брать пример с CD Projekt Red и активнее сотрудничать с игровым сообществом.

Тем не менее, часть аудитории выражает сдержанный скептицизм относительно перехода разработки на новые технологические рельсы. Важным этапом для компании станет полноценный освоение Unreal Engine 5, поскольку сиквел создается без использования собственного движка REDengine. Переход на сторонний инструментарий потребует адаптации навыков как штатных сотрудников, так и нанятых авторов модификаций. Кроме того, игроки активно обсуждают желаемый функционал будущей игры, включая запрос на полноценный режим от третьего лица и расширенные возможности кастомизации персонажей. Несмотря на имеющиеся опасения и дискуссии, решение нанимать фанатов с реальным опытом создания игрового контента воспринимается большинством как сильный ход для повышения общего качества будущей игры.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо