GTA 6 может стать первым проектом с поддержкой масштабирования AMD FSR 4.1 на консолях Xbox

GTA 6 может стать первым проектом с поддержкой масштабирования AMD FSR 4.1 на консолях Xbox

В индустрии появились сведения о том, что грядущий криминальный боевик Grand Theft Auto 6 может стать первой ласточкой с поддержкой новейшей технологии масштабирования изображения AMD FSR 4.1 на домашних игровых платформах Microsoft. Согласно многочисленным техническим слухам, компания AMD в сотрудничестве с редмондским платформодержателем готовится выпустить официальное системное обновление с интеграцией данного апскейлера для консолей Xbox Series X и Xbox Series S уже в ближайшие две недели. Интеграция программного пакета обеспечит существенный прирост визуальной четкости и базовой производительности в ресурсоемких проектах с открытым миром, а масштабный хит от Rockstar Games позиционируется как ключевой релиз, изначально оптимизированный под работу с обновленными библиотеками рендеринга.

Внедрение алгоритмов AMD FSR 4.1 на консолях призвано решить сложнейшие вычислительные задачи, связанные с обработкой плотного трафика, динамического освещения и детализированной геометрии Вайс Сити. Главным бенефициаром данного нововведения станет младшая игровая приставка Xbox Series S, обладающая урезанным графическим процессором и меньшим объемом объединенной оперативной памяти. За счет эффективных алгоритмов реконструкции кадра система сможет формировать чистое и стабильное изображение без необходимости чрезмерного падения базового внутреннего разрешения, что позволит владельцам компактной платформы получить качественный игровой процесс на уровне старших систем без критических компромиссов в дальности прорисовки и физике объектов.

Подобный шаг со стороны американской корпорации усиливает технологическую конкуренцию на рынке современных приставок накануне главного игрового события десятилетия. Эксперты и энтузиасты уже готовятся к детальным техническим сравнениям между версией для доступной консоли Xbox Series S с новыми нейросетевыми алгоритмами апскейла и премиальной сборкой для флагманской платформы PlayStation 5 Pro. Использование перспективной технологии AMD FSR 4.1 на устройствах Xbox Series станет важным фактором в демонстрации потенциала консолей текущего цикла, позволяя выжать максимальные вычислительные ресурсы из кремниевых кристаллов перед полноценным переходом к следующему поколению аппаратных платформ.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо