Cyberpunk 2077 получила поддержку модов на консолях и Xbox Play Anywhere

Cyberpunk 2077 получила поддержку модов на консолях и Xbox Play Anywhere

В сети появились подробности предполагаемого обновления 2.5 для Cyberpunk 2077, которому приписывают масштабное расширение возможностей консольных и компьютерных версий игры. Согласно распространяемому описанию, одним из главных изменений стала поддержка Xbox Play Anywhere. Эта программа позволяет приобретать поддерживаемую цифровую игру один раз и получать доступ к ней на консолях Xbox и компьютерах с Windows через приложение Xbox PC. Для Cyberpunk 2077 также заявлены синхронизация игрового прогресса, общие достижения и облачные сохранения. Однако без официального списка изменений CD Projekt Red нельзя независимо подтвердить, что все перечисленные функции действительно вошли в обновление 2.5. Поэтому сведения о новой интеграции следует пока рассматривать как неподтвержденные.

Еще одним предполагаемым нововведением стала встроенная поддержка пользовательских модификаций через платформу mod.io. По опубликованной информации, владельцы PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S смогут выбирать и устанавливать разрешенные модификации непосредственно из меню Cyberpunk 2077. Утверждается, что использование модов будет отключать получение достижений и трофеев для соответствующих сохранений. Помимо этого, обновлению приписывают новую механику стрельбы из двух пистолетов, пять комплектов одежды, дополнительные побочные задания и клиники Glamdocs, позволяющие изменять внешний вид киберимплантов рук. Если эти сведения подтвердятся, изменения затронут не только технические настройки, но и игровой процесс. Вместе с тем поддержка модов на закрытых консольных платформах требует отдельного подтверждения со стороны разработчиков, включая сведения об ограничениях и порядке проверки пользовательского контента.

В технической части предполагаемого обновления упоминаются NVIDIA DLSS 4.5, многокадровая генерация с коэффициентом до 6×, изменения в наборе технологий AMD FSR и оптимизация трассировки лучей. По распространяемым сведениям, из списка вариантов масштабирования удалена FSR 3, тогда как FSR 2.1, FSR 4 и FSR 3.1 Frame Generation остаются доступными. Для PlayStation 5 и Xbox Series X|S также заявлен ползунок угла обзора FOV, а для Nintendo Switch 2 — исправление ошибки сохранения при недостатке свободного места. Однако точные требования к видеокартам, совместимость отдельных режимов генерации кадров и реальные изменения производительности пока не установлены. Необходимо также различать DLSS 4.5, относящуюся к технологиям масштабирования и генерации кадров, и DLSS 5 Neural Rendering, которая представляет собой отдельное направление нейросетевого рендеринга. До публикации проверенных примечаний к патчу весь заявленный перечень нововведений требует подтверждения.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо