При исследовании работы технологии RTX Mega Geometry в Gears of War: E-Day была проведена подробная оценка качества изображения на открытой городской улице и в закрытом помещении. На открытом пространстве различия между режимами оказались едва различимыми. Геометрия зданий, очертания брошенных автомобилей, крупные обломки конструкций и элементы растительности выглядят одинаково как с активной, так и с отключенной функцией. Плотность листвы деревьев и четкость линий дорожной разметки не претерпевают изменений при общем обзоре кадра. Единственный нюанс заметен лишь при максимальном приближении к дорожному полотну на переднем плане, где гравий и мелкие трещины получают немного более выраженный объем и микротени, что совершенно незаметно в динамике боя.
В закрытом офисном интерьере разница между включенной и выключенной технологией оказывается еще менее очевидной. Геометрическая сложность столов, стульев, очертания предметов интерьера, компьютерные мониторы и общая детализация стен полностью совпадают в обоих сравниваемых режимах. Небольшие изменения в отражениях на полированных поверхностях и напольном покрытии обусловлены исключительно алгоритмами динамического освещения движка, в то время как сами модели объектов и их рельеф не получают видимого усложнения. В обоих тестовых сценариях технология оказывает минимальное воздействие на микрорельеф поверхностей, не приводя к ощутимому изменению общего качества картинки.
Помимо малозаметного визуального эффекта, данная функция почти не оказывает негативного влияния на производительность графической подсистемы. Включение настройки снижает быстродействие видеокарт в среднем не более чем на 5%, что позволяет активировать ее без серьезной потери кадровой частоты. Технология создавалась для оптимизации взаимодействия структур ускорения лучей с высокополигональными объектами, поэтому ее основная задача заключается в стабилизации построения геометрии, а не в кардинальном улучшении финального рендеринга.



