Cтудия Rebel Wolves совместно с издательством Bandai Namco официально объявила о выходе масштабного обновления под номером 1.1 для своего дебютного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker. Проект, ранее преодолевший рубеж в один миллион проданных копий и получивший теплый прием со стороны профильной прессы, подвергся комплексной доработке ключевых игровых механик. Центральным элементом выпущенного патча стала глубокая переработка боевой системы, направленная на повышение читаемости действий оппонентов во время схваток. Инженеры переписали алгоритмы фиксации прицела, сделав захват и ручной сброс целей более отзывчивыми, сняли излишние ограничения со свободного вращения виртуальной камеры и скорректировали механику применения грязных приемов, избавив сражения от хаотичности на близких дистанциях.
Для пользователей, испытывавших чрезмерные трудности при столкновениях с рядовыми монстрами и боссами, авторы внедрили сниженный уровень сложности с расширенными функциями ассистирования в бою, а также ощутимо сократили запас здоровья агрессивных лесных кабанов и волков на высоких уровнях развития. Важным нововведением стало появление специального зелья под названием Draught of Mind Rebirth, позволяющего в любой момент полностью перераспределить прокачанные очки в деревьях умений протагониста по имени Коэн. Наряду с этим разработчики повысили точность перемещения персонажа в форме вампира за счет стабильного прилипания к поверхностям при активации навыков Shadowstep и Planeshift, добавили механику поглаживания дружелюбных животных и внедрили функцию обратного выкупа ранее проданных предметов у внутриигровых торговцев по исходной стоимости.
Техническая составляющая проекта также подверглась серьезной программной модернизации. Специалисты оптимизировали реализацию технологии генерации кадров Frame Generation, добавив в меню конфигурации новые параметры для тонкой пользовательской настройки баланса плавности и качества рендеринга. Дополнительно в настройках появились опции регулировки мертвых зон аналоговых стиков геймпада, пересмотрена прогрессия стоимости улучшения высокоуровневой экипировки и реализована возможность одновременного закрепления одних и тех же предметов в дневном и ночном комплектах снаряжения. Патч также исправил программные сбои, вызывавшие самопроизвольное переключение раскладки управления на клавиатуру и мышь, восстановил корректный расчет таймеров перезарядки способностей в меню персонажа и исправил блокировку зума карты при выходе из окна ремесла.