Патч 2.5 для Cyberpunk 2077 размером 24 ГБ принес поддержку DLSS 4.5, FSR 4 и безочкового 3D

Патч 2.5 для Cyberpunk 2077 размером 24 ГБ принес поддержку DLSS 4.5, FSR 4 и безочкового 3D

Компания CD Projekt RED выпустила техническое обновление 2.5 под названием Edgerunners 2 Update для ролевого боевика Cyberpunk 2077, размер которого на накопителе составляет около 24 ГБ. Ключевым нововведением для персональных компьютеров стала интеграция технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5. Этот апдейт включает алгоритмы генерации вплоть до шестикратного режима 6X Multi Frame Generation, динамическую генерацию Dynamic Multi Frame Generation и обновленную архитектуру модели Transformer второго поколения. Для пользователей устройств на базе macOS разработчики внедрили поддержку интерполяции кадров MetalFX Frame Interpolation, а в общие настройки графики добавили переключатель технологии FSR Anti-Lag 2.

Инженеры студии также полностью переработали доступный перечень решений масштабирования от AMD. Из настроек убрали алгоритм FSR 3, оставив при этом версии FSR 2.1, обновленный FSR 4, а также генератор кадров FSR 3.1 Frame Generation. Проект также обзавелся поддержкой отображения стереоскопического 3D без очков на совместимых дисплеях линейки Samsung Odyssey 3D, для которых предусмотрен регулятор Motion Comfort для настройки глубины сцены. Дополнительно игра получила комплексную кроссплатформенную систему модификаций на базе mod.io, позволяющую загружать и использовать фанатские моды прямо из главного меню на PC, Mac, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S.

Помимо внедрения новых функций, данный патч весом 24 ГБ содержит глубокую оптимизацию общей производительности игры, включая прямое улучшение стабильности при активации трассировки лучей. Разработчики модернизировали рендеринг широкого динамического диапазона HDR, добившись более точной калибровки цветов, правильной градации яркости и улучшенной контрастности на поддерживаемых экранах. Дополнительно обновление устранило программные ошибки, среди которых сбои логики движения такси Деламейна после столкновений, проблемы с работой эффекта зернистости пленки и баг со случайным приседанием персонажа во время сканирования противников на контроллерах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо