Мы выполнили масштабный тест Gears of War E-Day на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Шутер Gears of War: E-Day создан на базе современного графического движка и требует строгого соблюдения аппаратных стандартов: для всех профилей обязателен твердотельный накопитель (SSD) с объемом свободного места 115 ГБ, а видеокарта должна обладать аппаратной поддержкой трассировки лучей. В игре задействованы передовые технологии масштабирования, включая NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 3.0, а также Epic Games TSR.

Минимальные системные требования Gears of War: E-Day (Minimum)
Конфигурация рассчитана на запуск игры со средним качеством графики (1080p при 60 FPS, пресет Medium) с применением технологий масштабирования: Процессор: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6850K или Intel Core i5-10400 Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5050, NVIDIA GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 или AMD Radeon RX 9060 (от 6 ГБ VRAM) Накопитель: 115 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования Gears of War: E-Day (Recommended)
Профиль нацелен на высокое качество визуализации в повышенном разрешении (1440p при 60+ FPS, пресет High) с апскейлерами: Процессор: AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-11600K Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5060, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или AMD Radeon RX 9060 XT (от 8 ГБ VRAM) Накопитель: 115 ГБ (обязательно SSD)
Ультра системные требования Gears of War: E-Day (Ultra)
Ультимативная конфигурация для бескомпромиссного качества в 4K (2160p при 60+ FPS, пресет Ultra) с апскейлерами: Процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-14700K Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT (от 12 ГБ VRAM) Накопитель: 115 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Студия The Coalition совместно с Xbox Game Studios и инженерами NVIDIA открыла ранний доступ к шутеру Gears of War: E-Day для обладателей премиального издания на персональных компьютерах и консолях Xbox Series X/S. Проект возвращает серию к событиям первого Дня Разлома в городе Калгрона, демонстрируя самое начало вторжения Орды Саранчи глазами молодых Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго. Разработчики намеренно ушли от концепции открытого мира в пользу плотного полулинейного повествования с акцентом на кинематографичность, разрушения и тяжелые городские бои.

Для ПК-версии студия реализовала расширенный графический конвейер, оптимизированный под современное флагманское аппаратное обеспечение. В рамках технического партнерства The Coalition внедрила в модифицированный движок Unreal Engine 5 прямую поддержку технологии RTX Mega Geometry. Главной целью этой интеграции стало устранение узких мест при взаимодействии лучевых структур ускорения BVH с комплексной высокополигональной геометрией уровней.

Помимо передовых геометрических решений, релизный билд раннего доступа получил экстремальный профиль настроек Ludicrous, превосходящий стандартные ультра-пресеты. Разработчики оснастили проект гибкой панелью регулировки эффектов трассировки лучей, физики отдельных прядей волос (Hair Strands) и комплексного объемного тумана (Volumetric Fog).

еймплей Gears of War: E-Day развивает классическую механику позиционного шутера от третьего лица с укрытиями, делая упор на тяжелую инерцию бойцов и высокую опасность ближнего боя. В арсенале героев представлены как классические штурмовые винтовки Lancer с подствольными пилами, дробовики Gnasher и пистолеты Snub, так и экспериментальные образцы вооружения периода Маятниковых войн. Каждое столкновение с рядовыми бойцами Саранчи превращается в напряженную дуэль за выживание, где ошибка в позиционировании приводит к быстрой гибели.

Фирменная система активной перезарядки (Active Reload) сохранила свое место, предоставляя бонус к огневой мощи и темпу стрельбы при точном попадании в тайминг. Локации разрушенного города предлагают высокую вариативность прохождения за счет частичной разрушаемости: бетонные парапеты крошатся от очередей, а кирпичные перекрытия разносятся гранатами, вынуждая игроков регулярно менять укрытия. Сюжетная кампания полностью оптимизирована для совместного прохождения вдвоем.

Интеграция детального рендеринга объектов и честных лучевых теней напрямую отражается на тактической составляющей. Вражеские бойцы Саранчи ориентируются по динамическим теням игроков при пересечении освещенных проспектов, а четкое позиционирование источников света от пожаров позволяет бойцам заранее замечать приближение патрулей из-за разрушенных углов зданий.
| ГРАФИКА |
Визуальное исполнение Gears of War: E-Day демонстрирует беспрецедентную детализацию благодаря одновременному использованию Nanite и технологии RTX Mega Geometry. Опция RTX Mega Geometry обеспечивает прямую передачу колоссального объема микрогеометрии — от мелких сколов бетона, арматуры и гильз до сложных чешуйчатых наростов на коже монстров — непосредственно в конвейер трассировки. Это устраняет упрощение полигональных сеток в лучевых структурах и гарантирует идеальное геометрическое соответствие видимого кадра со сложными тенями.

Пресет качества Ludicrous активирует честный расчет трассировки лучевых теней (Ray Traced Shadows) и солнечного затенения (Sunlight Shadows). В отличие от растровых карт теней, лучевые тени обладают физически корректным полутеневым размытием по мере удаления от объектов, исключая зубчатые границы и мерцание полигонов. Подповерхностное рассеивание света (Subsurface Scattering) уровня Ludicrous достоверно передает плотность тканей кожи персонажей, глубину ранений и фактуру чешуи Локастов.

Атмосферную глубину происходящего формирует физически корректный объемный туман (Volumetric Fog) на настройке Ludicrous, активно рассеивающий лучи от прожекторов, пламени пожаров и дульных вспышек. Система просчета волос Hair Strands честно разделяет пряди на независимые физические элементы, а фактура тяжелой брони COG с царапинами и сколами краски дополняется реалистичными следами крови и грязи, динамически накапливающимися в ходе перестрелок.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Техническим ядром проекта выступает модифицированная версия Unreal Engine 5, адаптированная под низкоуровневые API DirectX 12 Ultimate. Архитектура движка получила кастомную интеграцию RTX Mega Geometry, которая оптимизирует построение и обновление дерева BVH, снижая накладные расходы на шину передачи данных PCIe и разгружая центральный процессор при обработке миллионов динамических микрополигонов.

Для гибкого масштабирования производительности в движок внедрены технологии Variable Rate Shading (VRS) и расширенные алгоритмы апскейлинга разрешения. Модули аппаратной трассировки лучей эффективно взаимодействуют с физическим движком Chaos, просчитывая тени от разлетающихся осколков укрытий и деформирующихся металлоконструкций в реальном времени.

Звуковая подсистема движка производит аппаратный расчет пространственной акустики на базе геометрии помещений. Реверберация выстрелов Lancer внутри тесных разрушенных переулков, эхо шагов по битому бетону и глухие вибрации подземных толчков при приближении Саранчи позиционируются в пространстве с высокой точностью, обеспечивая полное погружение в атмосферу городского боя.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На базовых настройках качества движок оптимизирует ресурсы сцены для удержания стабильных 60 кадров в секунду. Разрешение текстур брони, моделей оружия и разрушенных городских кварталов Калоны слегка снижается, а дальность отрисовки мелких деталей геометрии урезается. Эффекты аппаратной трассировки лучей работают по упрощенной сетке лучей, из-за чего отражения на осколках стекла и лужах имеют меньшую плотность сэмплов, а контактные тени и глобальное фоновое затенение теряют часть микроконтраста. Плотность частиц дыма, пыли от обрушений и искр выставляется на базовый уровень, сохраняя высокую скорость рендеринга в интенсивных перестрелках.
Максимальное качество
При переходе на настройки Ultra визуальное исполнение раскрывает технологический максимум движка. Аппаратный просчет трассировки лучей обеспечивает полноценное динамическое глобальное освещение, физически точные глубокие тени и кристально чистые отражения на полированном металле брони, мокром асфальте и воде. Нанитовая геометрия и текстуры предельного разрешения демонстрируют мельчайшие поры на лицах молодых Маркуса и Дома, трещины на каменной кладке и фактуру чешуи вылезающей из-под земли Саранчи. Объемные эффекты взрывов, плотные клубы гари, динамическое разрушение укрытий и атмосферный свет от пожаров рендерятся в полном разрешении без геометрических и временных компромиссов.
| Сравнение графики с RTX Mega Geometry |
При исследовании эффекта технологии RTX Mega Geometry на двух разных типах сцен — открытой городской локации и закрытого помещения — была проведена детальная оценка качества картинки.
На открытом пространстве различия между режимами оказываются минимальными. Геометрия зданий, контуры автомобилей, крупные обломки и элементы растительности выглядят абсолютно идентично как с включенной, так и с выключенной функцией. Единственный нюанс прослеживается при сильном приближении к дорожному покрытию на переднем плане: мелкая галька и трещины на асфальте получают чуть более выраженный объем и микротени. В динамике и при общем взгляде на сцену этот эффект практически незаметен, а плотность листвы и четкость дорожной разметки остаются без изменений.
В закрытом интерьере разница между включенной и выключенной технологией оказывается еще менее выраженной. Геометрическая сложность мебели, очертания предметов на офисных столах, мониторы и детализация стен полностью совпадают на обоих кадрах. Небольшие изменения в отражениях на поверхностях и полу связаны со спецификой работы динамического освещения, тогда как сам объем объектов и их рельеф не получают видимого усложнения.
В обоих сценариях технология RTX Mega Geometry оказывает едва уловимое воздействие на микрорельеф и не приводит к ощутимому изменению визуального качества игры.
| Проблемы с Gears of War: E-Day на видеокартах AMD RDNA 2 и их решение |
В ходе подготовки материала и проведения бенчмарков Gears of War: E-Day на видеокартах с архитектурой RDNA 2 (серия Radeon RX 6000) мы столкнулись с системной нестабильностью. При использовании актуального игрового драйвера AMD: Adrenalin Edition 26.9.2 полноценное тестирование оказалось полностью невозможным: проект вылетал с критической ошибкой еще на этапе загрузки и просто не позволял зайти дальше главного меню.

Изучая тематические обсуждения на Reddit, мы обратили внимание, что многие владельцы карт серии RX 6000 в принципе рекомендуют переходить на профессиональную линейку ПО от AMD для достижения максимальной стабильности системы и предотвращения сбоев в современных играх.
Мы решили применить этот совет на практике и перевели наш тестовый стенд для карт RDNA 2 на драйвер AMD Software: PRO Edition 26.Q3. Результат полностью оправдал ожидания: вылеты прекратились, игра начала беспроблемно загружаться и продемонстрировала абсолютно стабильную работу во всех тестовых сценах без потери производительности.
По этой причине все финальные результаты для видеокарт серии Radeon RX 6000 в нашем тестировании Gears of War: E-Day были получены именно с использованием драйвера AMD Software: PRO Edition 26.Q3.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 617.14 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.9.2 AMD Software: PRO Edition 26.Q3 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 при максимальных настройках графики с использованием TSR в нативном разрешении.
Дополнительно проводились тесты с масштабированием изображения: для видеокарт NVIDIA задействовался DLSS, а для карт AMD — FSR (оба в режиме «Качество»). Также на видеокартах NVIDIA была включена технология RTX Mega Geometry. На картах AMD данная опция не поддерживается, однако отдельное тестирование без неё не проводилось, так как технология незначительно влияет на производительность и отнимает в среднем не более 5% быстродействия GPU.
| Тест GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ludicrous+ RTX Mega Geometry (only RTX)
- Ludicrous+ RTX Mega Geometry (only RTX) + DLSS/FSR Quality
Ludicrous+ RTX Mega Geometry (only RTX)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
Ludicrous+ RTX Mega Geometry (only RTX) + DLSS/FSR Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 GRE или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 GRE или GeForce RTX 5070
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 7600
- Intel Core i5-12400
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-12100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 20 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 24 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 24 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 26 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 27 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 24 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 24 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 26 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 27 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 28 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 24 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 26 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 27 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|













