Компания Sony официально представила новую технологию масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта под названием Quick Spectral Super Resolution (QSSR), созданную специально для базовой ревизии консоли PlayStation 5. Алгоритм разработан в рамках совместной программы Project Amethyst при участии инженеров AMD и ориентирован на работу в пределах вычислительных возможностей стандартного чипа. В отличие от тяжелой технологии PSSR на PS5 Pro, использующей аппаратные блоки INT8, новая система опирается на облегченную архитектуру нейросетей и ручную оптимизацию инструкций FP16, что позволяет снизить время обработки кадра до 1,5–1,8 мс при реконструкции разрешения.
Главной целью интеграции QSSR является повышение детализации текстур и улучшение временной стабильности изображения без просадок общей производительности. В игровом сообществе и профильных изданиях отмечают, что подобное решение может стать ключевым инструментом для оптимизации масштабных проектов с высокой нагрузкой на графическую подсистему, включая ожидаемый боевик Grand Theft Auto VI. Потенциальная поддержка QSSR на релизе позволит боевику от Rockstar Games выводить более стабильный и резкий видеоряд на стандартной модели консоли, сглаживая артефакты геометрии и повышая четкость сложных городских панорам Вайс-Сити.
Первыми проектами с официальной поддержкой технологии стали Marvel Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, получившие соответствующие обновления графических режимов. В ближайшее время Sony планирует открыть доступ к библиотекам QSSR всем лицензированным студиям-партнерам платформы PlayStation. Это даст разработчикам возможность внедрять передовые методы нейронной реконструкции в будущие блокбастеры, обеспечивая картинку высокого разрешения даже на базовом аппаратном обеспечении текущего поколения консолей.