GTA 6 получит поддержку технологии масштабирования QSSR на базовой PS5

GTA 6 получит поддержку технологии масштабирования QSSR на базовой PS5

Компания Sony официально представила новую технологию масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта под названием Quick Spectral Super Resolution (QSSR), созданную специально для базовой ревизии консоли PlayStation 5. Алгоритм разработан в рамках совместной программы Project Amethyst при участии инженеров AMD и ориентирован на работу в пределах вычислительных возможностей стандартного чипа. В отличие от тяжелой технологии PSSR на PS5 Pro, использующей аппаратные блоки INT8, новая система опирается на облегченную архитектуру нейросетей и ручную оптимизацию инструкций FP16, что позволяет снизить время обработки кадра до 1,5–1,8 мс при реконструкции разрешения.

Главной целью интеграции QSSR является повышение детализации текстур и улучшение временной стабильности изображения без просадок общей производительности. В игровом сообществе и профильных изданиях отмечают, что подобное решение может стать ключевым инструментом для оптимизации масштабных проектов с высокой нагрузкой на графическую подсистему, включая ожидаемый боевик Grand Theft Auto VI. Потенциальная поддержка QSSR на релизе позволит боевику от Rockstar Games выводить более стабильный и резкий видеоряд на стандартной модели консоли, сглаживая артефакты геометрии и повышая четкость сложных городских панорам Вайс-Сити.

Первыми проектами с официальной поддержкой технологии стали Marvel Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, получившие соответствующие обновления графических режимов. В ближайшее время Sony планирует открыть доступ к библиотекам QSSR всем лицензированным студиям-партнерам платформы PlayStation. Это даст разработчикам возможность внедрять передовые методы нейронной реконструкции в будущие блокбастеры, обеспечивая картинку высокого разрешения даже на базовом аппаратном обеспечении текущего поколения консолей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо