DLSS 5 сгладил пиксельную графику оригинального DOOM без потери ретро стиля

DLSS 5 сгладил пиксельную графику оригинального DOOM без потери ретро стиля

Энтузиаст под псевдонимом niko-zvt реализовал интеграцию технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS 5 в оригинальный шутер DOOM, вышедший в 1993 году. Данный экспериментальный проект объединил движок классической игры, созданный более тридцати лет назад, с современными алгоритмами реконструкции кадра на базе искусственного интеллекта. Демонстрация работоспособности модификации проводилась на базе графического ускорителя NVIDIA GeForce RTX 4090 Super, что позволило оценить поведение нейросетевых алгоритмов на низкополигональной геометрии и пиксельных текстурах ретро-проекта.

image e8tr36789tyyiqbgfcyry ggpu

Основная цель эксперимента заключалась в проверке совместимости современных конвейеров апскейлинга со старыми методами растеризации и спрайтовой графикой. В процессе интеграции разработчику потребовалось адаптировать передачу векторов движения, параметров глубины сцены и буферов рендеринга, которые изначально не были предусмотрены архитектурой движка id Tech 1. В результате технология скейлинга обрабатывает классическое изображение, сглаживая артефакты пикселизации и реконструируя кадры в более высоком разрешении.

image nw9tgy3q8cnbpqrhqhnjc ggpu

Полный исходный код проекта под названием DOOM-DLSS-5 автор опубликовал в открытом доступе в репозитории на платформе GitHub. Любой желающий может ознакомиться с программной реализацией внедрения библиотек апскейлинга, провести самостоятельное тестирование на совместимых видеокартах или внести собственные изменения в развитие модификации.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо