Разработчики экспериментального программного эмулятора KyTyPS5 добились заметного прогресса в оптимизации недавнего эксклюзива консоли PlayStation 5 в лице приключенческого экшена Marvel Wolverine. Всего несколько дней назад проект с трудом преодолевал этап инициализации и зависал на стартовых меню с производительностью порядка 2 кадров в секунду. В актуальной пользовательской сборке приложение сумело перейти непосредственно к рендерингу игрового процесса, достигая в определенных сценах планки 20 FPS на мощной тестовой конфигурации с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4080.

Текущая стадия работы эмулятора по-прежнему сопровождается нестабильностью кадровой частоты, поскольку во время активных сражений и перемещения по локациям производительность может опускаться до однозначных значений в пределах 6–9 FPS. Кроме того, игра полностью задействует доступный буфер видеопамяти объемом 16 ГБ, что создает дополнительную нагрузку на подсистему памяти и графический чип. Несмотря на просадки, проект демонстрирует корректное отображение трехмерной геометрии, шейдеров освещения и моделей персонажей без критических визуальных артефактов рендеринга.
Главной особенностью события стала беспрецедентная скорость развития проекта, поскольку экшен от Insomniac Games поступил в продажу на базовой консоли лишь недавно. Столь стремительный переход от первого запуска к стабильному воспроизведению геймплея связывают с активным применением современных инструментов обратной разработки и оптимизацией низкоуровневых инструкций Vulkan. Следующей ключевой целью авторов эмулятора значится преодоление барьера в 30 кадров в секунду, что вплотную приблизит проект к полноценному воспроизведению тяжелых консольных релизов на персональных компьютерах.