FSR 4.1.1 стал быстрее на 30% благодаря модификации шейдеров для RDNA 3

FSR 4.1.1 стал быстрее на 30% благодаря модификации шейдеров для RDNA 3

Энтузиасты представили проект модификации шейдеров fsr4-shader-performance-overrides, направленный на устранение узких мест в работе апскейлера AMD FSR 4.1.1 на графических процессорах с архитектурой RDNA 3. Изначальные наработки были обнаружены автором порта Bloodborne для Linux под названием bbport, после чего участник сообщества okfine1337 перенес изменения для работы с любыми играми на базе DirectX 12 через Proton. Позже решение было скомпилировано в виде аддона для ReShade, а также интегрировано напрямую в модифицированную библиотеку DLL апскейлера, что предотвращает конфликты при совместном использовании с OptiScaler.

Модификация направлена на устранение задержек исполнения шейдеров и инструкций DP4a INT8 без изменения итогового качества картинки. Согласно тестам на видеокарте Radeon RX 7800 XT в среде Linux, снижение времени выполнения масштабирования достигает порядка 30%. В операционной системе Windows при разрешении 1440p время рендеринга апскейлера уменьшилось с 1.76 мс до 1.57 мс, а в разрешении 4K сократилось с 4.05 мс до 3.66 мс. В реальных игровых сценариях, например в The Witcher 3, это дает стабильную прибавку от 3 до 6 кадров в секунду, что эквивалентно росту производительности на 5.7%.

Тестирование на мобильных чипах с интегрированной графикой Radeon 780M и Ryzen Z1 Extreme показало снижение кадровой частоты, поэтому модификация предназначена только для дискретных карт RDNA 3. На видеокартах поколения RDNA 2 проект также не дает прироста из-за принудительного отката на алгоритмы FSR 3. Кроме того, использование модифицированной библиотеки не рекомендуется в сетевых играх из-за риска блокировки античит-системами.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо