Bloodborne получила 60 FPS на PlayStation 5 с исправлением тайминга через CheatRunner

Bloodborne получила 60 FPS на PlayStation 5 с исправлением тайминга через CheatRunner

Компания Sony Interactive Entertainment и студия FromSoftware до сих пор не выпустили официальное обновление с поддержкой частоты 60 кадров в секунду для экшена Bloodborne на консоли PlayStation 5. Игра по-прежнему работает исключительно по программе обратной совместимости с версией для PS4 со стандартным жестким ограничением в 30 кадров в секунду и проблемами с равномерностью подачи кадров. Ввиду полного отсутствия официальных улучшений от издателя независимое сообщество игроков создало собственное техническое решение для разблокировки повышенной кадровой частоты.

yuj8fzyuj8fzyu gpu

Для устранения системного локаута разработчики применили фанатскую утилиту CheatRunner версии v0.18, функционирующую на взломанных консолях семейства PlayStation 5. Инструмент внедряет специальный пользовательский патч с коррекцией игрового тайминга прямо во время исполнения приложения, предотвращая ускорение игровой логики и анимаций при повышении частоты обновления экрана. Практические тесты демонстрируют стабильные 59.98 кадра в секунду в локации Сон охотника без каких-либо графических артефактов и просадок производительности.

Возможность применения подобных фанатских модификаций существенно расширилась после недавнего релиза в сфере взлома системного ПО. В конце сентября 2026 года для консолей PlayStation 5 и PS5 Pro вышел публичный эксплойт Relapse, созданный энтузиастом Нейтаном Фарго. Данный джейлбрейк взламывает ядро системы всего за несколько секунд и обеспечивает полную совместимость с прошивками от 7.00 до 13.60 включительно, позволив владельцам сборок 13.60 впервые запускать неофициальные патчи и сторонние утилиты.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо