Сообщество владельцев графических ускорителей AMD обсуждает возможность переноса технологии NVIDIA Ray Reconstruction на видеокарты линейки Radeon. Поводом для дискуссии послужили успешные неофициальные модификации по внедрению масштабирования DLSS и генерации кадров на архитектуры сторонних производителей. Основной интерес пользователей сосредоточен на проектах с трассировкой пути вроде Cyberpunk 2077 и Control Resonant, где штатно задействована фирменная нейросетевая модель реконструкции лучей от NVIDIA.
Главным техническим аргументом в пользу потенциальной совместимости участники называют возросшую вычислительную мощность современных видеокарт при работе с операциями формата FP8. В частности, приводятся теоретические показатели модели Radeon RX 9070 XT на базе микроархитектуры RDNA 4, которая насчитывает 128 матричных блоков и демонстрирует плотную производительность FP8 на уровне 389 TFLOPS, а при разреженных вычислениях достигает 778.6 TFLOPS. Для сравнения, GeForce RTX 5070 Ti с 280 тензорными ядрами на микроархитектуре Blackwell обеспечивает 351.5 TFLOPS и 703 TFLOPS соответственно.
Несмотря на бумажное преимущество в сырой мощности, специалисты отмечают ключевые препятствия на пути прямого исполнения кода. Нейросети NVIDIA тесно привязаны к инструкциям CUDA и тензорным ядрам, а трансляция инструкций через открытые уровни совместимости вроде ROCm или ZLUDA сопряжена с падением скорости работы. Кроме того, собственное решение AMD в лице Ray Regeneration использует раздельный конвейер обработки данных и требует иной набор входных параметров по сравнению с алгоритмами конкурента.