FSR 4.1.1b показал на Radeon RX 6900 XT результаты уровня RX 7900 XTX

FSR 4.1.1b показал на Radeon RX 6900 XT результаты уровня RX 7900 XTX

Энтузиасты провели подробный анализ работы модифицированной версии масштабирования FSR 4.1.1b на видеокарте Radeon RX 6900 XT с архитектурой RDNA 2. Исходная модификация была получена на основе официальной сборки для чипов RDNA 3. В качестве тестового полигона использовался требовательный проект Mafia: The Old Country с включенным программным Lumen. Проведенные замеры показали, что старая архитектура полноценно справляется с обновленным алгоритмом апскейлинга без критических сбоев.

При тестировании в разрешении 4K режим производительности FSR 4 продемонстрировал заметное визуальное превосходство над качественным режимом FSR 3. Модификация устраняет мерцание растительности, повышает стабильность тонких линий и волос, а также снижает пикселизацию в динамике. Средняя частота кадров в 4K снижается примерно на один уровень: режим качества FSR 4 выдает 51 fps против 57 fps у FSR 3, сбалансированный режим обеспечивает 56 fps против 64 fps, а режим производительности удерживает 63 fps против 72 fps. Такое соотношение падения кадровой частоты полностью соответствует показателям флагманских адаптеров серии RX 7900 XTX.

В разрешении 1440p нагрузка на вычислительные блоки видеокарты оказалась незначительной, а задержка отрисовки кадра составила около 1,5 мс. В режиме производительности частота кадров снизилась с 93 fps на FSR 3 до 83 fps на FSR 4. При этом даже в режиме максимальной производительности FSR 4 превосходит по детализации качественный пресет FSR 3. Энтузиасты подчеркивают, что модификация успешно функционирует в десятках других игр, что вызывает вопросы к решению компании отложить официальный релиз апскейлера для поколения RDNA 2 до 2027 года.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо