Энтузиасты провели подробный анализ работы модифицированной версии масштабирования FSR 4.1.1b на видеокарте Radeon RX 6900 XT с архитектурой RDNA 2. Исходная модификация была получена на основе официальной сборки для чипов RDNA 3. В качестве тестового полигона использовался требовательный проект Mafia: The Old Country с включенным программным Lumen. Проведенные замеры показали, что старая архитектура полноценно справляется с обновленным алгоритмом апскейлинга без критических сбоев.
При тестировании в разрешении 4K режим производительности FSR 4 продемонстрировал заметное визуальное превосходство над качественным режимом FSR 3. Модификация устраняет мерцание растительности, повышает стабильность тонких линий и волос, а также снижает пикселизацию в динамике. Средняя частота кадров в 4K снижается примерно на один уровень: режим качества FSR 4 выдает 51 fps против 57 fps у FSR 3, сбалансированный режим обеспечивает 56 fps против 64 fps, а режим производительности удерживает 63 fps против 72 fps. Такое соотношение падения кадровой частоты полностью соответствует показателям флагманских адаптеров серии RX 7900 XTX.
В разрешении 1440p нагрузка на вычислительные блоки видеокарты оказалась незначительной, а задержка отрисовки кадра составила около 1,5 мс. В режиме производительности частота кадров снизилась с 93 fps на FSR 3 до 83 fps на FSR 4. При этом даже в режиме максимальной производительности FSR 4 превосходит по детализации качественный пресет FSR 3. Энтузиасты подчеркивают, что модификация успешно функционирует в десятках других игр, что вызывает вопросы к решению компании отложить официальный релиз апскейлера для поколения RDNA 2 до 2027 года.