Энтузиаст Belmante представил нативную сборку платформера Super Mario Bros. Wonder, функционирующую в среде Windows на ноутбуке с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3050. Проект базируется на статической предварительной рекомпиляции исходного ARM64-кода Nintendo Switch в нативный машинный код без применения эмуляторов, динамической JIT-компиляции или программных интерпретаторов. Оригинальный графический драйвер NVN выполняется в рекомпилированном виде, а кастомная прослойка транслирует команды отрисовки напрямую в API Vulkan для видеодрайвера NVIDIA, минуя прослойку MoltenVK, использовавшуюся ранее на macOS.

В текущей версии на Windows полностью функционируют главное меню, выбор персонажей, вступительный ролик, карта мира и уровень 1-1, который воспроизводится со стабильной частотой около 60 кадров в секунду. Звуковое сопровождение выводится через штатный аудиорендер игры посредством интерфейса XAudio2. Перенос платформера на Windows потребовал решения ряда аппаратных несовместимостей архитектуры ПК, включая программное декодирование текстур формата ASTC силами центрального процессора, устранение артефактов наложения интерфейса с помощью барьеров рендеринга и ликвидацию переполнения кольцевого буфера памяти.
Для минимизации задержек и статтеров при подгрузке ассетов автор интегрировал дисковый кэш конвейеров и многопоточную обработку текстур. Следующим этапом разработки заявлено тестирование сборки на встроенном графическом ядре Intel UHD Graphics 770 для проверки общей оптимизации кода на уровне производительности чипа Tegra X1. Исходный код проекта, включающий инструментарий рекомпилятора, транслятор NVN в Vulkan и сопутствующую техническую документацию, разработчик планирует опубликовать в открытом доступе после завершения базовой отладки.