Radeon RX 5000 могут получить QSSR от PlayStation 5 при успешном переносе

Radeon RX 5000 могут получить QSSR от PlayStation 5 при успешном переносе

В сообществе любителей графических процессоров Radeon развернулась дискуссия о технической целесообразности переноса консольного алгоритма масштабирования QSSR на операционные системы Windows и Linux. Поводом для обсуждения стали недавние успехи энтузиастов по внедрению генерации кадров на неподдерживаемых видеокартах, работа современных версий DLSS и XeSS на альтернативном оборудовании, а также прогресс в эмуляции базовой консоли PlayStation 5. Игроки обратили внимание на внутреннюю структуру алгоритма, который ориентирован на базовую версию приставки и использует вычисления половинной точности FP16.

Главным аргументом в пользу потенциального мода пользователи называют именно совместимость с FP16. На стандартных персональных компьютерах графические чипы поколения RDNA 1 лишены эффективных инструкций INT8, из-за чего современные нейросетевые модификации вроде FSR 4 или альтернативных решений на них либо работают неоптимально, либо вовсе не поддерживаются. По расчетам участников обсуждения, архитектурные особенности QSSR позволили бы старым видеокартам линейки Radeon RX 5000 получить качественную реконструкцию изображения без критического падения производительности.

Тем не менее, большинство участников дискуссии скептически относится к практической реализации подобного проекта. Основной барьер заключается в закрытости исходного кода Sony и глубокой интеграции консольного программного обеспечения с низкоуровневым аппаратным интерфейсом. Даже при теоретической утечке рабочих библиотек их адаптация под открытые графические API DirectX 12 и Vulkan потребует масштабного реверс-инжиниринга. Кроме того, современные инструменты инъекции вроде OptiScaler уже предлагают широкие возможности интеграции существующих алгоритмов апскейлинга напрямую в рендер без необходимости переноса закрытого консольного кода.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо