Zen 6 в PlayStation 6 может обеспечить до 120% прироста IPC против Zen 2 в PS5

Zen 6 в PlayStation 6 может обеспечить до 120% прироста IPC против Zen 2 в PS5

По предварительным данным, выход консоли PlayStation 6 ожидается ближе к концу 2027 или в 2028 году, поэтому многим игрокам уже сейчас интересно, какую вычислительную производительность получит будущая новинка и как именно устроен ее центральный процессор.

Центральный процессор новой платформы будет построен на базе полузаказного чипа AMD Orion по 3 нм техпроцессу с переходом на архитектуру Zen 6 вместо устаревших ядер Zen 2 в PlayStation 5. Компоновка включает до 10 физических ядер, где 8 производительных ядер Zen 6c выделены под игровой процесс, а 2 энергоэффективных ядра Zen 6 LP обеспечивают работу фоновых задач операционной системы на тактовых частотах от 3.0 до 4.0 ГГц. Показатель выполняемых за такт инструкций вырастет на 50–60% относительно Zen 2, а для компенсации задержек общей оперативной памяти GDDR7 инженеры применят 48 МБ кэша L3 или технологию 3D V-Cache.

Поскольку прямой запуск синтетических тестов на закрытой операционной системе консолей невозможен, все показатели систем рассчитываются нами путем моделирования аппаратных аналогов AMD Jaguar для PlayStation 4, ядер Zen 2 для PlayStation 5 и математической проекции Zen 6 для PlayStation 6.

g520g5g520g5 gpu

Ниже приведены расчетные показатели производительности всех систем в бенчмарке Geekbench 7:

  • PlayStation 4: около 85 баллов в Single-Core и около 420 баллов в Multi-Core при ядрах AMD Jaguar на частоте 1.6 ГГц
  • Core i3-10100F: около 1100 баллов в Single-Core и около 4100 баллов в Multi-Core при архитектуре Comet Lake
  • PlayStation 4 Pro: около 110 баллов в Single-Core и около 880 баллов в Multi-Core за счет частоты 2.1 ГГц
  • PlayStation 5: около 910 баллов в Single-Core и около 5200 баллов в Multi-Core на архитектуре AMD Zen 2
  • PlayStation 5 Pro: около 1000 баллов в Single-Core и около 5700 баллов в Multi-Core с учетом 10% разгона частоты
  • Ryzen 5 5600X: около 1650 баллов в Single-Core и около 7800 баллов в Multi-Core на архитектуре AMD Zen 3
  • Core i5-14600K: около 2506 баллов в Single-Core и около 18596 баллов в Multi-Core за счет 14 ядер
  • Ryzen 7 7800X3D: около 2426 баллов в Single-Core и около 15513 баллов в Multi-Core за счет памяти 3D V-Cache
  • PlayStation 6: расчетно процессор будет набирать более 2100 баллов в Single-Core и свыше 10500 баллов в Multi-Core на 3-нм архитектуре Zen 6

Разница в баллах отражает колоссальный технологический разрыв между смежными поколениями игровых систем. Старые мобильные ядра Jaguar в базовой PlayStation 4 уступают даже бюджетным офисным конфигурациям компьютеров десятилетней давности из-за жестких ограничений по тепловыделению и частоте. Переход на ядра Zen 2 в PlayStation 5 обеспечил многократный рост быстродействия, однако в современных условиях этот процессор уже отстает от массового народного чипа Ryzen 5 5600X. В случае будущей PlayStation 6 расчетное преимущество достигается за счет резкого роста IPC, аппаратной поддержки наборов инструкций AVX-512 для ускорения нейросетевых вычислений и выделения независимых вычислительных блоков под фоновые службы, что полностью предотвращает потерю производительности в игровом процессе.

В итоговой вычислительной мощности будущая система Sony впервые способна полноценно сократить отставание от производительных настольных систем высокого уровня. Расчетные 2100 баллов в одноядерном и более 10500 баллов в многопоточном режиме позволят чипу Orion превзойти массовые шестиядерные процессоры прошлых лет и приблизиться к современным флагманским платформам. Подобный запас мощности полностью исключит возникновение узких мест в сценах со сложной физикой, поведением сотен независимых NPC и разрушаемым окружением, гарантируя плавный фреймрейт на уровне 60 и 120 FPS без просадок.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо