DLSS 5 NR снизил FPS RTX 5080 с 45–51 до 30–35 в 4K DLSS 4.5 Performance

DLSS 5 NR снизил FPS RTX 5080 с 45–51 до 30–35 в 4K DLSS 4.5 Performance

Канал MxBenchmarkPC опубликовал подробный сравнительный анализ графики и быстродействия в The Witcher 3 Remastered с использованием технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Тестовый стенд включал графический ускоритель GeForce RTX 5080 и процессор Intel Core i7 14700F. Проверка проводилась при разрешениях 4K и 1440p с пресетом графики Ultra+ и активной трассировкой путей. Испытания сочетали реконструкцию изображения через алгоритмы DLSS 4.5 в режимах Quality и Performance с различными множителями генерации кадров DLSS Multi Frame Generation от 2X до 6X.

image 74ftgw7ig4fyq9wfgyw8ipfywi8yfg ggpu image 74ftgw7ig4fyq9wfgyw8ipfywi8yfgt86756 ggpu

Включение нейронного рендеринга DLSS 5 обеспечивает качественный скачок в реализме отображения персонажей и затенения. Модели героинь, включая Йеннифэр, Цири и Трисс, приобретают правдоподобную структуру кожи, корректное подповерхностное рассеивание света и естественную глубину теней на лицах. Пропадают грубые пластиковые блики, детализируется волосяной покров и элементы одежды. Геометрия растительности, водных поверхностей и сложных архитектурных построек также получает улучшенную пространственную стабильность без мерцания пикселей.

image ng7783egfbny7eoqbgfy8awiuybfgaoaag ggpu image ng7783egfbny7eoqbgfy8awiuybfgaoaag5eyu6 ggpu

Однако активация алгоритма DLSS 5 NR создает ощутимую дополнительную нагрузку на кремниевые блоки графического процессора. При разрешении 4K с профилем DLSS 4.5 Performance в нативных сценах фреймрейт снижается с 45–51 FPS до 30–35 FPS, а на открытых локациях падает с 65 FPS до 40 FPS. Температура чипа GeForce RTX 5080 удерживается на отметке 68–76° при энергопотреблении около 330–362 Вт и практически полной 99% утилизации GPU. Загрузка видеопамяти в ходе прогона находилась в диапазоне от 12,6 до 13,7 ГБ.

image unvy7qrboaiybvuoadfhpvaWDFU ggpu image unvy7qrboaiybvuoadfhpvaWDFUbtew ggpu

Падение нативной кадровой частоты от работы нейронных сетей рендеринга успешно компенсируется алгоритмами мультигенерации. Использование режимов DLSS FG 2X, 4X и 6X позволяет вернуть плавность видеоряда до комфортных показателей даже при максимальных настройках трассировки путей в разрешениях 1440p и 4K. Новая функциональность открывает для современных графических процессоров возможность бесшовного рендеринга сложных динамических сцен за счет глубокого внедрения искусственного интеллекта.

image wmgyaOFKBUGFJIASUHGBIUASUO ggpu image wmgyaOFKBUGFJIASUHGBIUASUOtfi ggpu

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо