Lossless Scaling удвоил FPS до 288 в Counter-Strike 2 на связке RX Vega 64 и GTX 750 Ti

Lossless Scaling удвоил FPS до 288 в Counter-Strike 2 на связке RX Vega 64 и GTX 750 Ti

Энтузиаст провел эксперимент по разделению задач рендеринга и генерации кадров в утилите Lossless Scaling на системе с платформой Intel X299 и процессором Intel Core i9-10920X. Для тестирования использовалась связка из графических ускорителей разных поколений и производителей в лице NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и AMD Radeon RX Vega 64. Проверка проводилась в соревновательном шутере Counter-Strike 2 при разрешении 768p со средними настройками графики, где мощная карта AMD всегда назначалась основным адаптером для рендеринга трехмерной сцены, а видеокарта NVIDIA отвечала за вывод и обработку кадров.

Результаты бенчмарка выявили ощутимую разницу в частоте кадров в зависимости от физического расположения плат расширения в слотах PCI Express. Когда адаптер GeForce GTX 750 Ti находился в верхнем разъеме и непосредственно подключался к монитору, система показала 144 базовых кадра в секунду, что с активацией удвоения Lossless Scaling дало итоговые 288 кадров в секунду. Перемещение Radeon RX Vega 64 в верхний слот при сохранении вывода через расположенную снизу карту NVIDIA привело к снижению исходной производительности на 24 кадра в секунду, зафиксировав результат на отметке 120 кадров в секунду без апскейла и 240 кадров в секунду после программной интерполяции.

В профильном сообществе обратили внимание на особенности распределения линий интерфейса в многопроцессорных и высокопроизводительных наборах логики. Наличие 48 линий PCI Express у процессора Intel Core i9-10920X позволяет обеспечивать режим x16 для нескольких разъемов одновременно, однако задержки межчиповой передачи данных и приоритеты инициализации шины материнской платой вносят существенные коррективы. Проведенный опыт наглядно продемонстрировал, что правильное распределение физических слотов и минимизация задержек при передаче буфера кадра на устройство вывода критически важны для систем с асимметричной гибридной графикой.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо