Тяжелые алгоритмы DLSS 5 снизили производительность в The Witcher 3 до 34 FPS

Тяжелые алгоритмы DLSS 5 снизили производительность в The Witcher 3 до 34 FPS

В сети опубликовали детальные замеры производительности в некстген-версии ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt при активации экспериментального нейросетевого апскейлера NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на базе видеокарты GeForce RTX 4060. Тестирование проводилось в разрешении 1080p с максимальным графическим пресетом качества Ultra+, профилем реконструкции Natural и режимом Quality в связке с тяжелой опцией двойной обработки 2x Double Pass. Полученные метрики продемонстрировали резкую просадку быстродействия графического ускорителя: текущая кадровая частота опустилась до 38 FPS, среднее значение зафиксировано на скромной отметке 43 FPS, а показатель редких событий просел до некомфортных 34 FPS.

image uighfm873qgy34874 ggpu

Аппаратный мониторинг зафиксировал предельную утилизацию графического чипа видеокарты на уровне 98% при тактовой частоте ядра 2745 МГц и энергопотреблении 114 Вт, при этом температура кристалла достигла 73°. Потребление видеопамяти составило 6,19 ГБ из доступных 8 ГБ, а задействованная оперативная память системы достигла 16,28 ГБ. Центральный процессор работал на частоте 5092 МГц с тепловыделением 59 Вт при температуре 62°, однако его загрузка составила лишь 21%, что указывает на жесткий упор непосредственно в вычислительные блоки графического адаптера при обработке нейросетевых алгоритмов.

image 48uytcf5n387qrtbcgtyrg ggpu image 48uytcf5n387qrtbcgtyrgrty ggpu

Главным фактором снижения плавности стало увеличение времени рендеринга кадра до 24,7 мс и рост системной задержки ввода до 92 мс. Сложная двухпроходная модель DLSS 5 Neural Rendering создает экстремальную вычислительную нагрузку на тензорные ядра архитектуры Ada Lovelace в видеокарте бюджетного сегмента. Несмотря на существенное повышение четкости мелких деталей и микротекстур, алгоритм 2x Double Pass нивелирует прирост скорости от масштабирования, превращая требовательный апскейлинг в тяжелый режим, с трудом обеспечивающий базовую консольную частоту обновления на ускорителях класса RTX 4060.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо