Энтузиасты нашли способ запустить функции нейросетевого рендеринга Neural Rendering из состава перспективного стека DLSS 5 на графических ускорителях AMD Radeon. Пользователь сообщества Reddit под псевдонимом Willing-Mechanic8121 продемонстрировал работоспособность технологии в проекте Oblivion Remastered на флагманской видеокарте Radeon RX 7900 XTX. Реализация стала возможной благодаря модификации от разработчика Danielblnc на платформе GitHub, которая обеспечивает сопряжение алгоритмов нейросетевой обработки с апскейлером FSR 4.1.1.
Несмотря на успешный запуск на архитектуре RDNA 3, текущее состояние технологии на чипах AMD сопряжено с колоссальным падением производительности. В процессе демонстрации на тестовой системе частота кадров снизилась до 6.7 FPS при загрузке графического процессора на 100% и энергопотреблении ускорителя на уровне 305.514 W. Дополнительное время инференса нейросети на этапе pre-upscale составило порядка 39 ms на один рабочий поток, что делает игровой процесс полностью неиграбельным в текущей ревизии утилиты.
В обсуждении эксперимента пользователи отметили аналогичные попытки запуска технологии и на новых графических картах серии Radeon RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4. Игроки подчеркивают, что хотя на актуальных поколениях видеокарт AMD для подобных ресурсоемких вычислений пока не хватает аппаратного запаса, сам факт снятия аппаратной изоляции с проприетарных алгоритмов открывает широкие перспективы для будущих оптимизаций и кастомных утилит сообщества.