PlayStation 6 превзойдет PlayStation 5 по Ray Tracing в 12 раз и по AI до 70 раз

PlayStation 6 превзойдет PlayStation 5 по Ray Tracing в 12 раз и по AI до 70 раз

Инсайдер Kepler_L2 раскрыл предварительные аппаратные характеристики будущих игровых консолей следующего поколения от компаний Sony и Microsoft. Согласно представленной информации, графический процессор PlayStation 6 обеспечит производительность порядка 40 TFLOPS, в то время как чип нового проекта Xbox Helix рассчитан на 56 TFLOPS. Оба полупроводниковых кристалла уже прошли этап tape-out, что означает завершение базового физического проектирования кремния и передачу документации на фабрику для выпуска инженерных образцов. Дополнительно отмечается, что стадия готовности кремния указывает на вероятное релизное окно консолей в ноябре 2027 года.

В сравнении с базовой версией PlayStation 5 новая японская консоль получит двукратный прирост чистой вычислительной мощности в растровых задачах. Архитектурные новшества включают реализацию полноценного режима dual-issue для инструкций FP32, ускорение трассировки лучей примерно в 12 раз, а также прирост производительности в вычислениях задач искусственного интеллекта в 50-70 раз. При использовании технологии удвоения вычислений теоретический пиковый показатель графики PS6 может достигать значений вплоть до 80 TFLOPS в оптимизированных задачах. По такой пиковой математической производительности чип консоли оказывается ровно между 56,3 TFLOPS у GeForce RTX 5080 и 104 TFLOPS у флагманской GeForce RTX 5090. В сочетании с обновленным апскейлером PSSR 3 эффективная скорость вывода графики возрастает на 35–50% относительно номинальных показателей, выжимая максимум из лимита TDP 160 W.

Консоль Helix от корпорации Microsoft предложит более массивную конфигурацию кристалла с акцентом на высокую вычислительную плотность. Сообщество обсуждает возможное применение архитектуры процессоров AMD на ядрах Zen 6 и современной графики RDNA, а также рост совокупных затрат на выпуск устройств. Растущая сложность кремниевых платформ и повышение себестоимости электронных компонентов могут привести к заметному повышению ценников консолей десятого поколения относительно моделей текущего цикла.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо