В сети опубликовали графическую демонстрацию зомби экшена Days Gone с интеграцией экспериментальной технологии нейрорендеринга DLSS 5. Тестирование проводилось в разрешении 4K при целевой частоте 60 кадров в секунду. Проект запускали на компьютере с процессором Intel Core i9-9900K с частотой до 5.00GHz, материнской платой ASUS ROG STRIX Z390-F GAMING, видеокартой ASUS GeForce RTX 2080 Ti и 32GB оперативной памяти G.Skill Trident Z RGB стандарта DDR4 с частотой 3200MHz.
В ходе показа авторы сосредоточились на влиянии алгоритмов DLSS 5 на общую визуальную подачу постапокалиптического мира. Демонстрация охватила вступительную погоню на мотоциклах, выслеживание Леона по свежим следам, перестрелку возле водопада и исследование заброшенного лагеря. Интеграция технологии позволила повысить четкость геометрии объектов, улучшить прорисовку лиц героев, деталей экипировки байкеров, а также сделала плотную растительность лесов Орегона, тени и погодные эффекты дождя заметно более стабильными без пиксельного шума на дальних планах.
Дополнительно с аппаратным возможностям масштабирования DLSS 4.5 игра продемонстрировала высокую стабильность отображения сцен с фриками. Обновленный конвейер обработки изображения DLSS 5 значительно подтянул микроконтраст текстур мотоцикла Дикона и заброшенных строений, создавая визуальный эффект современного переиздания. Эксперимент показал потенциал использования актуальных нейросетевых технологий для преображения классических сюжетных проектов прошлых лет.
