Kojima Productions меняет движок Physint после потери доступа к технологиям Sony

Kojima Productions меняет движок Physint после потери доступа к технологиям Sony

Студия Kojima Productions лишилась официального доступа к проприетарному графическому движку Decima, принадлежащему подразделению PlayStation Studios и студии Guerrilla Games. Потеря лицензии на внутренние технологии Sony произошла на фоне прекращения сотрудничества японского платформодержателя с Хидео Кодзимой по шпионскому экшену Physint из-за разногласий вокруг производственного бюджета и окупаемости. Ранее связка японских разработчиков и нидерландских инженеров позволила создать дилогию Death Stranding, продемонстрировавшую передовой уровень визуальной составляющей на консолях PlayStation.

Поскольку глобальным издателем и инвестором проекта Physint теперь выступает игровое подразделение Xbox, использование внутренней технологии Sony стало юридически и технически невозможным. Потеря движка Decima вынуждает команду пересмотреть технологический стек проекта и перенести существующие наработки захвата движений и геометрии на стороннее решение. Главным кандидатом на замену выступает движок Unreal Engine 5, с которым команда Kojima Productions уже активно работает в рамках создания экспериментального кинематографичного хоррора OD для Microsoft.

Переход на новые инструментарии может увеличить сроки предварительного производства экшена, однако предоставит разработчикам доступ к кроссплатформенным технологиям рендеринга и готовым решениям глобального освещения Lumen и геометрии Nanite. Инженеры студии The Coalition и специалисты Microsoft уже обладают обширным опытом оптимизации Unreal Engine 5, что позволит студии Хидео Кодзимы оперативно освоить систему. Официальные сроки релиза Physint по-прежнему не объявлены, а сам проект находится на ранней стадии производства.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо