YouTube-канал GAMING BENCH опубликовал детальное техническое тестирование технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering в составе ремастера GTA Vice City – The Definitive Edition. Автор продемонстрировал наглядное сравнение изображения при выключенной и включенной опции нейросетевого рендеринга, оценив комплексное влияние алгоритмов на четкость текстур, геометрию теней, плотность отражений, поведение глобального освещения и корректность отображения геометрии объектов окружения.

Для проведения тестов использовалась аппаратная конфигурация на базе настольного процессора Intel Core i5-12400F, графического ускорителя NVIDIA GeForce RTX 5060 и 32 ГБ оперативной памяти. Согласно данным встроенного оверлея мониторинга, видеокарта функционировала со 100% нагрузкой на тактовой частоте графического процессора 2677 МГц при температуре 74° и энергопотреблении 155.1 Вт. Объем занятой видеопамяти составил 7527 МБ, тогда как центральный процессор работал на частоте 3994 МГц при умеренной загрузке 22%, температуре 55° и потреблении 34.1 Вт, а системная память была задействована на 9639 МБ.
В ходе активного перемещения на транспорте по городским улицам средняя кадровая частота зафиксировалась на отметке 67 FPS при текущем фреймрейте около 69 FPS и времени кадра 14.9 ms, при этом показатель редких событий 1% Low составил 42 FPS, а критические просадки 0.1% Low опустились до 28 FPS. Помимо влияния на общую плавность геймплея, внедрение нейросетевой генерации вызвало заметные и неоднозначные метаморфозы во внешности персонажей, добавив лицу Томми Версетти избыточный микрорельеф, грубые кожные поры, глубокие морщины и темную щетину, что существенно искажает оригинальную стилистику моделей ремастера.