Пользователь провел практическое тестирование видеокарты Nvidia GeForce RTX 4060 в ПК-версии игры The Last of Us Part II с интеграцией технологии DLSS 5 и мультигенерации кадров MFG. Новый алгоритм DLSS 5 отличается повышенными требованиями к ресурсам и очень сильно сажает базовый показатель FPS на графических ускорителях начального уровня. Чтобы компенсировать существенную просадку кадровой частоты и выжать максимум производительности, автор применил модифицированную связку утилит OptiScaler и ReShade поверх профиля DLSS 4.5 в режиме качества с пресетом M.
Тестовая конфигурация компьютера включала процессор AMD Ryzen 5 5500X3D и 16 ГБ оперативной памяти. В разрешении 1080p при максимальных графических настройках видеокарта RTX 4060 работала на тактовой частоте 2820 МГц при температуре 66°C и энергопотреблении всего 106.2 Вт, задействуя 7715 МБ видеопамяти. Благодаря связке DLSS 5 и кадрового генератора MFG система выдала стабильные 171 FPS с жестким ограничением под панель с разверткой 180 Гц, продемонстрировав минимальный результат 169 FPS и средний показатель 173 FPS.
Активация сложного рендеринга DLSS 5 и дополнительной кадровой генерации не повлекла критического роста общей задержки ввода. В статичном положении показатель задержки управления составил около 21.9 мс, а в динамичных сценах параметр находился на отметке около 80 мс без проявления резких рывков изображения. Проведенный тест наглядно подтвердил, что грамотная настройка сторонних библиотек способна сгладить высокую ресурсоемкость DLSS 5 и обеспечить плавный фреймрейт на относительно слабом графическом процессоре.