Control Resonant получила расширенный режим помощи с полной настройкой сложности

Control Resonant получила расширенный режим помощи с полной настройкой сложности

Студия Remedy Entertainment поделилась подробностями о расширенном режиме помощи в грядущем экшене Control Resonant, релиз которого запланирован на 24 сентября для PlayStation 5. Ведущий геймдизайнер Сергей Мохов рассказал, что обновленная боевая система выстроена вокруг оружия ближнего боя Дилана под названием Aberrant. Сражения стали более плотными и требовательными к реакции, поэтому команда решила отказаться от стандартных уровней сложности в пользу детальной настройки каждого отдельного аспекта игрового процесса.

В режиме помощи пользователи могут регулировать агрессивность врагов, скорость полета снарядов, тайминги идеального уклонения, входящий и исходящий урон, а также скорость истощения баланса противников. Для тех, кто предпочитает сосредоточиться на сюжете и исследовании Манхэттена, доступны опции бессмертия, мгновенных нокдаунов и убийства врагов с одного удара. Включение и тонкая кастомизация параметров доступны в любой момент прямо во время прохождения без необходимости настраивать игру заранее.

Главным отличием от оригинальной Control стала возможность не только снижать сложность, но и существенно ее повышать с помощью двусторонних ползунков. Игроки могут урезать окно уклонения, повысить вражеский урон и агрессию противников для создания хардкорного испытания. Разработчики подчеркнули, что использование любых вспомогательных функций не блокирует получение трофеев и достижений, позволяя проходить сюжет в максимально комфортном для каждого пользователя формате.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо