Мы провели тест работы расширенного динамического диапазона HDR в экшене Marvel’s Wolverine на консоли PlayStation 5 Pro и оценили его влияние на тоновое отображение, точечную яркость источников света и детализацию в темных зонах. Разработчики из студии Insomniac Games интегрировали полную поддержку этой технологии для корректного вывода высококонтрастных сцен с широким спектром цветовой информации. Включение параметра позволяет связать элементы освещения и пост-обработки воедино, предотвращая потерю информации в крайних точках диапазона яркости как на открытых пространствах, так и в закрытых интерьерах.
Наше тестирование показало существенную разницу в балансе белого и темных полутонов при сравнении сцен с отключенным и включенным HDR. В жилом помещении с панорамным остеклением выключение опции приводит к заметному клиппингу ярких участков на заднем плане, из-за чего заснеженный горный массив и хвойные деревья за стеклом выглядят выгоревшими. Активация HDR восстанавливает структуру неба и текстуру облаков, одновременно с этим придавая глубокий контраст и фактурный объем деревянной мебели кухни и темным элементам экипировки Логана без ухода в слепой пересвет.
Особенно наглядно работа технологии проявляется на улицах и в темных коридорах с насыщенным неоновым освещением. В стандартном диапазоне фиолетовые и синие эффекты следов мутантского чутья смотрятся плоскими пятнами с резкими краями, а спина главного героя в темном проходе превращается в сплошной черный силуэт. При включении HDR спецэффекты обретают плотное яркое ядро с плавным затуханием ореола, на полу и стенах сохраняется естественная светотень, а на одежде персонажа становятся отчетливо различимы текстуры ткани и складки даже в условиях густого контрового освещения.



