В сети появились подробные результаты сравнительного тестирования технологий масштабирования изображения DLSS 4 и DLSS 5 в культовой игре Red Dead Redemption. Все испытания проводились в сверхвысоком разрешении 4K с использованием флагманского графического ускорителя Nvidia GeForce RTX 5090. Опубликованные данные позволяют детально оценить реальное влияние различных поколений алгоритмов искусственного интеллекта на итоговую частоту кадров и стабильность работы системы в тяжелых графических сценах.
Проведенные тесты демонстрируют крайне существенное различие в показателях фреймрейта при смене версии технологии. При активации DLSS 4 в разрешении 4K видеокарта GeForce RTX 5090 выдает высокую производительность на уровне 144 FPS. Однако после переключения на более свежую технологию DLSS 5 частота кадров снижается почти вдвое и составляет всего 79 FPS. Такое изменение производительности фиксируется при абсолютно идентичных настройках графики и одинаковом разрешении рендеринга.
Наблюдаемое падение быстродействия объясняется значительно возросшей сложностью алгоритмов нейросетевой обработки и трассировки в DLSS 5. Разработчики внедрили новые методы генерации деталей, которые требуют огромных вычислительных ресурсов GPU. В обмен на снижение частоты кадров обновленный метод обеспечивает более высокую точность построения кадра, устраняет мелкие артефакты сглаживания и демонстрирует максимальную детальность удаленных объектов на карте.















