Мы провели тест функции Advanced Ray Tracing в экшене Marvel’s Wolverine на консоли PlayStation 5 Pro и оценили влияние аппаратной трассировки лучей на качество изображения. Разработчики из студии Insomniac Games внедрили этот графический режим в профиль Fidelity Pro с целевой частотой 30 кадров в секунду, чтобы полностью задействовать возросшую вычислительную мощность графического процессора новой системы. Активация параметра заменяет стандартные экранные отражения честным трассируемым расчетом лучей в нативном разрешении рендера, а также активирует улучшенное фоновое затенение Ambient Occlusion и реалистичные вторичные отскоки света Screen-Space Global Illumination для формирования физически корректной глубины окружения.
Наше тестирование показало существенную разницу в поведении поверхностей при отключенной и активированной функции Advanced Ray Tracing. На открытых пространствах вода и лужи перед героем получают честный просчет геометрии зданий, кирпичной кладки, металлических заборов и неба без срезки по краям экрана и паразитного размытия. В замкнутых металлических тоннелях алгоритм углубляет затенение гофрированных конструкций, создавая плотные тени в каждом стыке, а настенные источники света и световой шлейф мутантского чутья Логана естественно рассеиваются по влажному полу с плавным затуханием яркости.
Особенно наглядно работа расширенной трассировки проявляется в интерьерах стерильных лабораторий с обилием глянцевых материалов и стекла. Без активации Advanced Ray Tracing отражения на наливном полу и стеклянных перегородках имеют искаженную перспективу и частично исчезают при смене ракурса камеры. Включение расширенных лучей обеспечивает честный многослойный расчет через прозрачные преграды, формируя точные зеркальные проекции персонажей, серверных стоек и мебели с физически корректной градацией глянцевых бликов. Технология полностью устраняет визуальные компромиссы прошлых лет и обеспечивает высокую стабильность картинки в сложных сценах.



