Marvel’s Wolverine получила улучшенную реконструкцию изображения с PSSR на PS5 Pro

Marvel’s Wolverine получила улучшенную реконструкцию изображения с PSSR на PS5 Pro

Мы провели тест технологии PlayStation Spectral Super Resolution в экшене Marvel’s Wolverine на консоли PlayStation 5 Pro и оценили влияние нейросетевого апскейлинга на качество изображения. Разработчики из Insomniac Games интегрировали аппаратное масштабирование на базе машинного обучения для обеспечения стабильной четкости картинки в режимах повышенной кадровой частоты. Алгоритм берет за основу сниженное базовое разрешение рендера и выполняет попиксельную реконструкцию до уровня 4K с опорой на векторы движения и временную информацию из предыдущих кадров. Это решение позволяет существенно снизить нагрузку на графический процессор без потери детализации сложных сцен.

Наше практическое тестирование показало выраженную разницу между отключенным и активированным апскейлером PSSR на локациях с высокой плотностью мелких объектов. Без использования нейросети металлические сетки, дальние провода, растительность и соединительные швы металлоконструкций подвержены заметному пиксельному мерцанию и ступенчатому алиасингу. Активация PSSR полностью ликвидирует ступенчатость тонких линий, стабилизирует мелкую геометрию и возвращает монолитную резкость удаленным планам. На влажных поверхностях в темных тоннелях и лабораториях алгоритм устраняет паразитную размытость, сохраняя контрастность градиентов и плотность световых шлейфов от мутантского чутья Логана.

Особенно наглядно работа PlayStation Spectral Super Resolution проявляется при динамической реконструкции поврежденных органических тканей и фактурных материалов экипировки. При стандартном рендеринге без нейросетевого сглаживания разорванные края ткани на костюме героя, волокна одежды и трещины на стеклянных перегородках выглядят замыленными. С включенным PSSR картинка приобретает высокую резкость, позволяя различить отдельные нити, структуру кожи, микроскопические царапины на металле и волосяной покров протагониста. Технология обеспечивает плотное изображение уровня нативного разрешения как в режиме Performance Pro при 60 кадрах в секунду, так и в пресете Fidelity Pro при 30 кадрах в секунду.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо