Проект DLSSG Native получил обновление 0.2.3, которое существенно повышает эффективность работы технологий DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 30. Разработчикам удалось оптимизировать выполнение вычислительных kernels, внедрить слияние операций и улучшить очистку буферов через CUDA. Благодаря этому время обработки конвейера генерации кадров сократилось примерно на 35% в зависимости от выбранного разрешения и мультипликатора. В ходе тестирования на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti задержка обработки группы кадров MFG 4X в разрешении 4K снизилась с 6,748 мс до 4,654 мс, что дает чистый прирост производительности конвейера на 31,03%.
Процесс установки модификации стал значительно проще за счет объединения ресурсов в один архив и сокращения параметров файла dlssg_sm86.ini до пяти основных опций. Теперь система использует нативный C++ wrapper в виде прокси-файла version.dll, не требуя предварительной установки сторонних утилит вроде CUDA Toolkit, Python или скриптов PowerShell. В состав пакета также вошли четыре альтернативные библиотеки для игр с сомнительной совместимостью и экспериментальная поддержка архитектуры SM75 для серии RTX 20. Кроме того, появился опциональный режим HardwareBilinear, ускоряющий обработку за счет аппаратного билинейного сэмплинга.
При практическом тестировании в игре Black Myth Wukong на видеокарте RTX 3080 Ti в разрешении 4K с режимом DLSS Rendimiento зафиксирован рост с 144 FPS до 160 FPS при включенном режиме MFG 4X. Модификация работает исключительно в играх с поддержкой DirectX 12 и требует наличия операционной системы Windows 10 или 11. Для работы технологии в разрешении 4K с мультипликатором 4X требуется около 770 MiB дополнительной видеопамяти. Разработчик подчёркивает, что снижение времени обработки кадров на уровне GPU не гарантирует аналогичного снижения задержки ввода, однако позволяет более эффективно использовать ресурсы видеокарты.