Нами был проведен тест утилиты NeuralScreen с использованием библиотек нейросетевого рендерера NVIDIA DLSS 5 в ревью версии эксклюзива Marvel’s Wolverine для консоли PlayStation 5 Pro перед официальным релизом 15 сентября. Видеопоток передавался в разрешении 4K через внешнюю карту видеозахвата в окно приложения OBS Studio. Функция обработки целевого окна позволила направить алгоритмы DLSS 5 напрямую на входящий видеосигнал игры. Это исключило цикличный захват рабочего стола и обеспечило стабильное наложение нейросети в реальном времени без разрыва синхронизации.
В роли вычислительного узла выступала видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090. Без активной постобработки в сценах с разблокированной частотой счетчик демонстрировал 217–220 кадров в секунду при температуре чипа 39–41°C, загрузке 46–54% и потреблении энергии 70–88 Вт. При включении нейросетевого рендеринга DLSS 5 кадровая частота опускалась до 92–99 кадров в секунду, загрузка графического процессора возрастала до 85%, температура поднималась до 70°C, а энергопотребление чипа возрастало до отметок 515–548 Вт под максимальной нагрузкой.
Нейросетевой рендеринг DLSS 5 обеспечил качественную реконструкцию геометрии и материалов в игре. Алгоритм существенно улучшил детализацию лица и бороды Логана, повысил резкость костюма, элементов тактической экипировки, а также объектов окружения. Композитный метод наложения сохранил исходную читаемость системных шрифтов и элементов интерфейса без размытия краев. Проведенное тестирование доказало техническую возможность эффективного применения мощного ПК в качестве внешнего нейропроцессора для консольных проектов.







