Инструкция по установке DLSS 5 и многокадровой генерации для RTX 20, 30 и 40

Инструкция по установке DLSS 5 и многокадровой генерации для RTX 20, 30 и 40

Энтузиасты представили упрощенный метод запуска технологий DLSS 5 Neural Rendering и аппаратной мультигенерации кадров Multi Frame Generation на графических ускорителях NVIDIA серий RTX 20, RTX 30 и RTX 40. Ранее многокадровая генерация на прошлых поколениях видеокарт реализовывалась преимущественно за счет открытого исходного кода AMD FSR. Теперь сообществу удалось задействовать нативные библиотеки NVIDIA, объединив необходимые патчи, библиотеки нейрорендеринга и актуальные файлы генерации кадров версии 310.2.1 в готовой сборке на базе OptiScaler 0.7.6, не требующей ручной компиляции или поиска отдельных компонентов.

Установка модификации сводится к переносу файлов в каталог с исполняемым файлом игры и запуску конфигуратора setup_windows с выбором библиотеки DXGI. Внутриигровое меню открывается клавишей Insert, где предусмотрены переключатели Built-in RTX 40 MFG unlock и профили для чипов архитектур Turing и Ampere. В проектах без нативной поддержки функции множитель кадров можно принудительно выставить вручную. Практические тесты на видеокарте GeForce RTX 4070 в разрешении 4K показали, что трехкратное умножение кадров увеличивает производительность с базовых 40–50 до стабильных 120 FPS, оставаясь наиболее сбалансированным режимом без критического роста задержек ввода.

Работа технологии была проверена в проектах The Blood of Dawnwalker и 007 First Light с масштабированием в режиме производительности. При повышении множителя до четырех, пяти или шести раз счетчик кадров возрастает еще сильнее, однако на слабых видеокартах это приводит к появлению артефактов в динамичных сценах с растительностью из-за нехватки исходных данных базового фреймрейта. Дополнительным сдерживающим фактором может выступать центральный процессор, так как высокая загрузка ядер вызывает микрофризы, поэтому для максимальной плавности разработчики модификации рекомендуют использовать режим 3X и сбалансированные аппаратные конфигурации.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо