Resident Evil 3 получил новый уровень детализации благодаря DLSS 5

Resident Evil 3 получил новый уровень детализации благодаря DLSS 5

В сети опубликовали демонстрацию игрового процесса Resident Evil 3 с использованием экспериментальной модификации нейрорендеринга DLSS 5 и алгоритмов Ray Reconstruction. Проект протестировали на мощном стенде под управлением операционной системы Windows 11 Pro с флагманским графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4090 и процессором Intel Core i9-13900KF с системой жидкостного охлаждения AIO 280. В конфигурацию тестового ПК также вошли материнская плата Z790 AORUS ELITE X, 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5 с рабочей частотой 6800 МГц, твердотельный накопитель NVMe Gen5 емкостью 2 ТБ и блок питания EVGA P2 мощностью 1200 Вт.

Интеграция технологии DLSS 5 стала возможна благодаря сообществу RenoDX, а также энтузиастам shortfuse, speedlemur и разработчику универсального дополнения Generic DLSS 5 Addon под ником lecram. Инсталляция надстройки осуществляется простым копированием рабочих библиотек модификации в корневую папку Resident Evil 3 к основному исполняемому файлу без необходимости комплексной ручной компиляции. Разработка ориентирована на запуск расширенных алгоритмов машинного обучения на базе видеокарт серии GeForce RTX 40.

Применение обновленных нейросетевых моделей реконструкции лучей обеспечивает существенное улучшение детализации поверхностей, фильтрацию бликов и стабильность отражений в динамичных сценах на узких улицах Раккун-Сити. Аппаратная связка уверенно обрабатывает сложный постпроцессинг без критических просадок производительности, сохраняя высокую четкость геометрии и микроконтраст текстур. Пользователи могут оценить новый уровень реализма освещения и затенения без мерцания мелких фоновых объектов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо