DLSS 5 заметно переработал изображение Assassin’s Creed IV Black Flag на RTX 4060

DLSS 5 заметно переработал изображение Assassin’s Creed IV Black Flag на RTX 4060

В сети опубликовали комплексное тестирование экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 в приключенческом экшене Assassin's Creed IV Black Flag на базе графического ускорителя Zotac GeForce RTX 4060 Twin Edge с 8 ГБ видеопамяти GDDR6. Испытания проводились на стенде под управлением операционной системы Windows 11 Pro версии 24H2 с четырнадцатиядерным процессором Intel Core i5-13600K со стандартными частотами, системой жидкостного охлаждения Cooler Master ML240L V2 RGB и материнской платой MSI B760M Gaming Plus WiFi. В состав тестовой сборки также вошли 32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц, твердотельный накопитель Crucial P3 Plus емкостью 1 ТБ с интерфейсом NVMe и блок питания Deepcool PM750D мощностью 750 Вт с сертификатом 80 Plus Gold.

В рамках сравнительного теста авторы детально сопоставили базовое изображение без апскейлинга и картинку с задействованным алгоритмом DLSS 5 Neural Rendering как в динамичном геймплее, так и в кинематографичных катсценах. Испытания затронули сюжетные диалоги со Стидом Боннетом, исследование прибрежных локаций Гаваны, морские перемещения и ключевые сцены прибытия в Нассау с участием Черной Бороды. Особое внимание уделили поведению алгоритмов машинного обучения при обработке водной глади, мелкой листвы и геометрии кораблей, а также стабильности кадровой частоты при переключении между стандартным рендерингом и нейросетевой реконструкцией.

Интеграция передовых библиотек масштабирования обеспечивает глубокую переработку мелких деталей, устранение пиксельной сетки на такелаже судов и существенное повышение четкости текстур окружения. Несмотря на повышенные вычислительные требования обновленной нейросетевой модели к блокам тензорных ядер и пропускной способности памяти, видеокарта GeForce RTX 4060 в паре с процессором Core i5-13600K продемонстрировала высокую стабильность фреймрейта и отсутствие задержек ввода, вдохнув новую визуальную выразительность в классический пиратский экшен.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо