DLSS 5 обеспечил 58 FPS в Uncharted 4 на RTX 5090 при максимальных настройках

DLSS 5 обеспечил 58 FPS в Uncharted 4 на RTX 5090 при максимальных настройках

В сети опубликовали расширенное техническое тестирование приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief's End с применением экспериментального нейросетевого рендеринга DLSS 5 в сверхвысоком разрешении 4K на максимальных графических параметрах через инструментарий RenoDX. Тестовый стенд включал процессор AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с оптимизацией Precision Boost Overdrive и лимитом нагрева 80°, материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO BTF и флагманскую видеокарту ASUS ROG MATRIX GeForce RTX 5090 с драйвером версии 616.92. Платформу оснастили 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5 с частотой 8200 МГц и таймингами CL32, накопителем Samsung 9100 PRO стандартов PCIe 5.0 на 2 ТБ, твердотельными дисками Samsung общим объемом 24 ТБ и блоком питания ASUS ROG THOR Platinum III мощностью 1600W.

unch 1 gpu unch 2 gpu

Во время мониторинга кинематографических сцен и геймплейных эпизодов побега из панамской тюрьмы система телеметрии зафиксировала пиковую нагрузку на графическую подсистему. Видеокарта была загружена на 100% при частотах ядра от 3082 до 3307 МГц, частоте видеопамяти 17001 МГц и энергопотреблении до 807 Вт при напряжении 1.010V. Температура чипа составляла от 60° до 62°, а горячей точки hot spot доходила до 70°. При этом объем занятой видеопамяти находился в диапазоне от 12354 до 12474 МБ, тогда как процессор Ryzen 9 нагревался до 48–49° при потреблении 102.6–110.2 Вт.

Частота кадров в тестовых фрагментах удерживалась на уровне 58–59 FPS с показателями редких и очень редких событий 56–58 FPS и 35–51 FPS соответственно. Задействование алгоритмов глубокого обучения DLSS 5 позволило убрать мерцание мелких решеток, повысить четкость каменных стен тюремного двора и устранить пиксельный шум на текстурах одежды персонажей. Эксперимент показал, что ресурсоемкая нейросетевая реконструкция в связке с модификациями освещения формирует стабильный видеоряд без графических артефактов даже при максимальной загрузке аппаратных блоков флагманского ускорителя.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо