God of War 2 получил улучшенные текстуры и микроконтраст благодаря DLSS 5

God of War 2 получил улучшенные текстуры и микроконтраст благодаря DLSS 5

В сети опубликовали видеоролик с техническим тестированием культового слэшера God of War 2 с применением экспериментального нейросетевого рендеринга DLSS 5. Проект запускался через эмулятор с интеграцией алгоритмов реконструкции изображения на базе видеокарты Zotac GeForce RTX 4060 Twin Edge с 8 ГБ памяти стандарта GDDR6. Испытания проводились для сопоставления исходного визуала с изображением после нейросетевой обработки в режиме двукратного масштабирования.

Тестовая конфигурация компьютера включала четырнадцатиядерный процессор Intel Core i5-13600K в базовом режиме работы с системой жидкостного охлаждения Cooler Master ML240L V2 RGB и материнскую плату MSI B760M Gaming Plus WiFi. В системе было установлено 32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц, твердотельный накопитель Crucial P3 Plus емкостью 1 ТБ с интерфейсом NVMe, а стабильное питание компонентов обеспечивал блок Deepcool PM750D мощностью 750 Вт с сертификатом 80 Plus Gold под управлением операционной системы Windows 11 Pro 24H2.

Image 214j9w2rshg5y14j9w214j ggpu Image 214j9w214j95e3ww214j ggpu

В рамках демонстрации автор сопоставил кадры кинематографических сцен и динамичных сражений Кратоса против спартанских воинов и олимпийских божеств. Активация алгоритмов нейрорендеринга позволила устранить ступенчатые артефакты геометрии, повысить четкость текстур доспехов и стабилизировать мелкие детали окружения без появления шлейфов движения. Использование тензорных ядер графического процессора обеспечило плавное воспроизведение игрового процесса с улучшенным микроконтрастом на классических локациях.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо