DLSS 5 обеспечил 62 FPS в Resident Evil 3 Remake в 4K и полной трассировке лучей

DLSS 5 обеспечил 62 FPS в Resident Evil 3 Remake в 4K и полной трассировке лучей

В сети опубликовали детальные результаты тестирования экшена Resident Evil 3 Remake с одновременным задействованием экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 и полноценной аппаратной трассировки лучей в разрешении 4K. Для интеграции алгоритмов реконструкции кадра применялся специализированный инструментарий RenoDX на максимальном графическом пресете Highest. Особое внимание авторы уделили качеству работы нейросетевого масштабирования в сценах со сложными зеркальными поверхностями, динамическим освещением и фотореалистичной прорисовкой моделей персонажей на улицах и в вагонах метро Раккун-Сити.

Тестовая конфигурация включала шестнадцатиядерный флагманский процессор AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с оптимизацией Precision Boost Overdrive и температурным лимитом 80°, материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO BTF с поддержкой Resizable BAR и 32 ГБ оперативной памяти G.Skill Trident Z5 Royal Neo DDR5, разогнанной до частоты 8200 МГц с таймингами CL32. Графическую подсистему представляла видеокарта ASUS ROG MATRIX GeForce RTX 5090 с драйвером NVIDIA версии 616.92, а за электропитание ПК отвечал блок ASUS ROG THOR Platinum III мощностью 1600 Вт стандарта ATX 3.1 под управлением операционной системы Windows 11 Pro версии 25H2.

image 6t8frtchjfcvbcfykujygt9uydfutgi ggpu image tfuyeuhfhy76etd73oufgu ggpu

Анализ показателей телеметрии зафиксировал предельную нагрузку на графический процессор, загруженный на 100% при тактовой частоте ядра 3052 МГц, частоте видеопамяти 17001 МГц и энергопотреблении 801 Вт при напряжении 0.990V. Нагрев чипа оставался на отметке 60°, температура памяти составила 56°, а показатель hot spot достиг 77° при расходе 12492 МБ видеопамяти. В связке с трассировкой лучей в 4K технология DLSS 5 обеспечила стабильные 62 FPS со временем кадра 16.1 ms, а также значениями 1.0% Low и 0.1% Low на уровне 61 FPS и 59 FPS соответственно, полностью очистив сцены от шумов денойзера и ступенчатых артефактов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо