В июле 2026 года патентная документация компании Sony раскрыла концепцию модульного контроллера DualSense 2.0 для будущей консоли PlayStation 6. Из опубликованных материалов стало известно, что устройство оснащено съемным цветным сенсорным экраном диагональю 2.5 дюйма на месте стандартной сенсорной панели. Корпус манипулятора построен на магнитной платформе, позволяющей свободно менять местами аналоговые стики, крестовину и дисплейный блок. Тогда же инженеры описали базовую интеграцию дисплея с интерфейсом консоли для разгрузки телевизора, включая отображение карт местности, инвентаря, индикаторов здоровья персонажа, быстрых чатов и системных настроек.
Полноценные игры играть не выйдет, как думали многие пользователи, рассчитывавшие на портативный стриминг релизов уровня PlayStation 6 прямо на манипулятор. Такие масштабные и комплексные проекты консоли следующего поколения, как The Witcher 4 или новая Uncharted, физически невозможно воспроизвести на миниатюрной панели. Диагональ 2.5 дюйма слишком мала для чтения диалогов, навигации по сложным интерфейсам и ориентации в высокодетализированном трехмерном пространстве. Кроме того, беспроводной контроллер имеет жесткие лимиты емкости встроенного аккумулятора и охлаждения, из-за чего непрерывный прием высокобюджетных игр привел бы к моментальной разрядке и чрезмерному перегреву корпуса манипулятора.
Вместо тяжелых блокбастеров встроенный сенсорный дисплей DualSense 2.0 ориентирован на запуск специализированных мини-игр от PlayStation 6 с прямым пальцевым вводом. Экранный модуль берет на себя выполнение казуальных сопутствующих механик, взлома электронных замков в ролевых проектах, тактических головоломок и карточных развлечений без прерывания сессии на главном мониторе. Все основные сюжетные блокбастеры нового поколения будут воспроизводиться исключительно на подключенном телевизоре, а компактный цветной экран геймпада выступит автономным контрольным интерфейсом для вспомогательного геймплея.