PT для PS4 портировали на Windows с нативным Vulkan и поддержкой DLSS и FSR 3.1

PT для PS4 портировали на Windows с нативным Vulkan и поддержкой DLSS и FSR 3.1

Энтузиаст под ником Lorean The Gamer разрабатывает нативный порт интерактивного тизера PT для операционной системы Windows. Проект создается на базе языка C++ и графического API Vulkan путем декомпиляции и обратной инженерии оригинального исполняемого файла для PlayStation 4. В отличие от фанатских ремейков на сторонних движках или запуска через эмуляторы, разработка использует оригинальные архивы данных от пользовательской копии игры и точно воспроизводит весь программный код. На данный момент проект завершен приблизительно на 97%, а дата его финального публичного релиза пока не объявлена.

g1 gpu

Текущая сборка полностью проходима от стартового экрана с настройками до финальных титров. Автор полностью сохранил оригинальные скрипты на языке Lua, анимацию персонажей, катсцены и скриптовые события. В проект интегрировано распознавание голоса для прохождения игрового этапа с микрофоном, работающее в автономном режиме без подключения к сети. Конвейер рендеринга движка Fox Engine был воссоздан с нуля на базе оригинальных шейдеров с отложенным освещением, тенями, локальными отражениями, глубиной резкости, размытием в движении, хроматическими аберрациями, цветокоррекцией, зернистостью пленки и объемным туманом. Звуковая система полностью поддерживает библиотеки Wwise с трехмерным позиционированием звука и эффектами реверберации.

Компьютерная версия устраняет ограничение частоты кадров в 30 кадров в секунду, обеспечивая плавную работу с показателями от 60 кадров в секунду при любых пользовательских разрешениях. Порт поддерживает управление при помощи клавиатуры и мыши, а также геймпады Xbox и DualSense с функцией горячего подключения и воспроизведением тактильной отдачи. В интерфейс добавлены алгоритмы масштабирования разрешения AMD FSR 3.1 и NVIDIA DLSS. Проект носит строго некоммерческий характер, не связан с компанией Konami и не содержит защищенных авторским правом файлов, поэтому для запуска потребуется наличие собственной копии исходной игры.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо