Сообщество игроков провело детальный сравнительный анализ транспорта из Найт-Сити с реальными серийными и концептуальными моделями мирового автопрома. Разработчики из студии CD Projekt RED при создании игровых машин сочетали элементы классического дизайна прошлого века с футуристическими технологиями. Энтузиасты изучили пропорции кузова, светотехнику и общую геометрию, сформировав подробный перечень соответствий и ключевых различий между ними.


Список автомобилей и их ключевые визуальные различия:
- Quadra Type-66 и Ford Mustang 1968: игровая модель получила закрытую горизонтальную решетку радиатора, интегрированные узкие светодиоды и расширенный аэродинамический обвес вместо классических круглых фар и хрома оригинала.
- Villefort Alvarado и Cadillac Eldorado 1976: вариант из игры выделяется двухосной передней подвеской с четырьмя управляемыми колесами, тогда как исходный кабриолет имеет стандартную компоновку и классические квадратные фары.
- Rayfield Caliburn и Bugatti Chiron: виртуальный гиперкар отличается треугольным воздухозаборником спереди, камерами заднего вида вместо зеркал и скрытыми колесными колпаками в отличие от скругленной решетки и выраженного антикрыла прототипа.
- Villefort Deleon и Lincoln Mark VIII: футуристический седан использует угловатые формы кузова и плоскую оптику в духе неокитча вместо плавных скругленных линий американского купе девяностых годов.
- Villefort Cortes и Chrysler Imperial 1981: модель из Найт-Сити обладает укороченной вертикальной фальшрадиаторной решеткой и сплошной световой полосой, сохранив строгие пропорции представительского кузова.
- Rayfield Aerondight и Bodo Project 77: игровой флагман получил вынесенные массивные передние крылья, шестиугольную решетку и открытые аэродинамические каналы, чего нет у монолитного концепта.
- Makigai Tanishi и Suzuki Samurai: версия для киберпанка отличается массивной бронированной кабиной, утопленными фарами и крупногабаритной резиной для тяжелого бездорожья.
- Herrera Outlaw и Cadillac Celestiq: игровой электрокар имеет закрытый носовой диффузор и утопленные дверные механизмы без внешнего декора прототипа.

Подобный сравнительный разбор демонстрирует, что дизайнеры проекта не просто копировали известные транспортные средства, а глубоко перерабатывали узнаваемые черты легендарных автомобилей. Итоговые игровые модели гармонично вписались в общую эстетику дистопичного мегаполиса, соединив ретрофутуризм и современные инженерные концепции.