Пользователи Radeon считают переход The Witcher 4 на движок Unreal Engine 5 меньшим из двух зол

Пользователи Radeon считают переход The Witcher 4 на движок Unreal Engine 5 меньшим из двух зол

Релиз обновленной версии The Witcher 3 Remastered сопровождался резким падением кадровой частоты, графическими ошибками и нестабильной работой на видеокартах AMD Radeon. Пользователи столкнулись с регулярными сбоями видеодрайвера, некорректной прорисовкой геометрии и разрушением текстур. Причиной нестабильности стала перегрузка устаревшего движка REDengine проприетарными алгоритмами конкурента. Инженерам приходилось экстренно переписывать конвейеры шейдеров под каждый патч, что привело к задержкам обновлений и критическим сбоям.

Многие годы сообщество AMD ранее критиковало Unreal Engine 5 за высокую ресурсоемкость и слабую отдачу на чипах Radeon при работе с алгоритмами Nanite и Lumen. Однако технический провал обновленного Ведьмака заставил игроков изменить позицию. Архитектурная несовместимость и ошибки REDengine оказались для пользователей значительно более серьезной проблемой, чем базовая аппаратная тяжесть решений компании Epic Games.

На фоне сбоев обновленной версии переход The Witcher 4 на движок Unreal Engine 5 стал восприниматься игроками видеокарт Radeon как меньшее из зол. Базовый код движка ориентирован на современные игровые консоли с графическими чипами RDNA, что устраняет потребность в закрытых надстройках. Для видеокарт Radeon стандартизированная платформа обеспечит стабильную работу шейдеров, своевременный выпуск драйверов первого дня и отсутствие системных сбоев.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо