Исполнительный продюсер компании Capcom Дзюн Такэути в специальном юбилейном издании Biohazard 30th Special mook подробно разъяснил решение студии начать масштабную волну современных ремейков со второй части, а не с оригинальной игры. По словам разработчика, ключевым фактором стало опасение, что концентрированный стоический хоррор первой части мог оказаться слишком специфическим и чуждым для широкого круга современных геймеров.
Оригинальная Resident Evil делала максимальный упор на камерную атмосферу закрытого особняка, постоянную нехватку ресурсов и жесткие ограничения для выживания, создавая так называемый стоический ужас. Руководство студии выразило обоснованные сомнения в том, что подобный классический темп повествования найдет правильный отклик у молодого поколения игроков, привыкшего к более динамичным сценариям и кинематографичной подаче событий.
Кроме того, масштабный инцидент с заражением всего Раккун-Сити в Resident Evil 2 представляет собой фактическую отправную точку всей дальнейшей франшизы. В руководстве Capcom сочли, что погружение в катастрофу целого мегаполиса стало идеальным способом познакомить новую аудиторию с истоками серии, что полностью оправдало себя и задало вектор развития современных ремейков.