DLSS 5 получил мод Neural Upstream, который почти вдвое повышает FPS в S.T.A.L.K.E.R. 2

DLSS 5 получил мод Neural Upstream, который почти вдвое повышает FPS в S.T.A.L.K.E.R. 2

Сообщество моддеров разработало пользовательскую модификацию Neural Upstream для технологии нейронного рендеринга DLSS 5 от компании NVIDIA. В стандартном исполнении фирменный пайплайн сначала осуществляет масштабирование кадра до целевого разрешения, а затем применяет нейросетевую модель ко всему массиву пикселей, что снижает частоту кадров в два раза на разрешениях уровня 4K. Новое решение меняет последовательность выполнения этапов, запуская нейронный проход на исходном базовом разрешении игры и передавая полученный буфер масштабирующему апскейлеру. Подобная перестановка пайплайна снижает вычислительную нагрузку на графический процессор, сохраняя четкость геометрии, волос и тканевых материалов без значительных потерь качества.

Для работы модификации требуется видеокарта семейства GeForce RTX 50 и актуальный графический драйвер, содержащий официальную библиотеку nvngx_dlssnr.dll. Установка выполняется тремя способами через специализированные утилиты автоматизации DLSS 5 Autopilot и DLSS OneClick либо вручную с помощью OptiScaler и оверлея ReShade с поддержкой аддонов. В случае устаревших проектов на базе интерфейса DirectX 9 графический поток предварительно переводится на API DirectX 11 или DirectX 12 посредством эмулятора dgVoodoo2, что позволяет инжектировать необходимые библиотеки в исполняемый файл приложения.

Тестирование модификации в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 показало рост производительности с менее чем 40 кадров в секунду при стандартном DLSS 5 до диапазона от 68 до 78 кадров в секунду при использовании алгоритма Neural Upstream, тогда как нативный рендеринг обеспечивает около 96 кадров в секунду. В то же время в Cyberpunk 2077 с активной трассировкой путей разница между режимами визуально минимальна, поэтому авторы рекомендуют стандартный профиль масштабирования Performance. Модификация остается неофициальной разработкой сообщества и может конфликтовать со сторонними файлами после плановых обновлений операционной системы или игровых патчей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо