Энтузиаст Валерий Крыжановский продемонстрировал запуск оригинального двухмерного платформера Duke Nukem 1991 года выпуска с применением технологии DLSS 5 от NVIDIA. DLSS 5 представляет собой технологию нейронного рендеринга Neural Rendering, которая сочетает традиционный пайплайн с генеративным искусственным интеллектом для воссоздания фотореалистичного освещения и материалов. Классическая игра студии Apogee Software изначально разрабатывалась под MS-DOS и 16-цветовую палитру, а в рамках теста запускалась через эмулятор DOSBox в связке с графической прослойкой dgVoodoo под API DirectX 11.
Прямая интеграция алгоритма масштабирования в саму игру невозможна из-за фундаментальных ограничений старого движка, не имеющего векторов движения. По этой причине автор применил стороннюю цепочку модификаций, состоящую из утилиты ReShade и надстройки RenoDX, которая перехватывает изображение на этапе вывода из эмулятора в многопроходном режиме Multipass. Нейросетевая модель генерирует тени и детализацию материалов непосредственно поверх готового двухмерного кадра, сглаживая пиксели и преобразуя спрайты в псевдообъемные структуры.
Эксперимент наглядно демонстрирует прикладные возможности генеративных моделей NVIDIA при обработке низкополигональных и пиксельных ассетов без исходных геометрических данных сцены. Реконструкция затрагивает модели персонажей и элементы интерфейса, включая классические текстовые шрифты диалоговых окон. Для энтузиастов автор опубликовал инструкцию по ручной установке необходимых библиотек и настройке инжекции оверлея на графических ускорителях семейства GeForce RTX.