В сети опубликовали расширенную демонстрацию игрового процесса и кинематографических сцен ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt в разрешении 4K с интеграцией пакета фотореалистичных графических модификаций и экспериментальной технологии нейросетевого масштабирования NVIDIA DLSS 5.

Сборка включала переработанные текстуры ультравысокого разрешения, улучшенные шейдеры кожи персонажей, комплексные физические симуляции волос и ткани, а также обновленные карты глобального затенения. Испытания проводились на базе флагманского графического ускорителя GeForce RTX 5090 с целью сопоставления чистой производительности в нативном режиме и показателей кадровой частоты после активации нейросетевого конвейера реконструкции кадров.

Прямое аппаратное сопоставление телеметрии в тяжелых сюжетных сценах с участием Йеннифэр продемонстрировало двукратный прирост быстродействия при задействовании технологии DLSS 5. В режиме без нейросетевой интерполяции кадровая частота составляла 69 FPS при загрузке графического ядра 99%, тактовой частоте 2580 МГц, энергопотреблении 535 W и рабочей температуре чипа 52°.

При этом центральный процессор загружался на 88%, потребляя 56 W при температуре 40°, а расход видеопамяти находился на отметке 11.6 ГБ. Активация алгоритмов DLSS 5 позволила поднять фреймрейт практически в два раза до показателя 136 FPS при загрузке GPU 98%, повышении частоты ядра до 2602 МГц и напряжении 880 mV.

Внедрение нейросетевой обработки одновременно снизило тепловыделение и электрическую нагрузку на кремниевые компоненты графической платы. Энергопотребление ускорителя упало с 535 W до 415 W, а температура кремниевого кристалла снизилась с 52° до 46°, несмотря на рост объема занятой видеопамяти до 12.8 ГБ. Нагрузка на процессор перераспределилась до 70% при мощности 65 W и нагреве 44°. Алгоритмы глубокого обучения эффективно устранили мерцание тонких субпиксельных линий на богато декорированных элементах мебели и одежды, сгладили микроартефакты геометрии и обеспечили высокую плавность динамических переходов между кинематографическими планами без деградации текстурных карт.