В социальных сетях развернулись активные дискуссии вокруг открытого проекта AnyPS5, созданного для автоматического переноса исполняемых файлов с консоли PlayStation 5 на операционные системы Windows и Linux. Поводом для обсуждения стало вирусное заявление о том, что архитектура консоли якобы портирована на ПК уже на 80%, что потенциально позволило бы сыграть в Grand Theft Auto 6 прямо на стартовой неделе. Читатели снабдили публикацию контекстной справкой, отметив, что приведенные проценты отражают не общую совместимость системы, а лишь внутренний охват известных низкоуровневых инструкций внутри репозитория.

В отличие от классических эмуляторов, AnyPS5 работает как статический релинкер и слой трансляции библиотек prx без создания тяжелых виртуальных сред, конвертируя шейдеры напрямую в SPIR-V для API Vulkan. На данный момент инструмент распознает 80.27% инструкций шейдеров графического чипа (936 из 1166) и 77.35% объявленных функций системных библиотек (2455 из 3174). Список этих библиотек пока формируется разработчиками вручную, а любая неподдерживаемая или пропущенная функция немедленно вызывает критическую ошибку выполнения, что не позволяет комплексному программному коду стабильно работать без доработок.
Несмотря на скепсис вокруг мгновенного запуска масштабных проектов, общий темп развития консольного программного слоя на ПК демонстрирует внушительные результаты. На фоне других эмуляторов, где крупные трехмерные проекты вроде Demon’s Souls и Astro Bot уже демонстрируют свыше 60 кадров в секунду, AnyPS5 движется по пути нативной перекомпиляции без потерь на трансляцию инструкций процессора x86-64. Хотя в самом репозитории верифицирован лишь платформер Dreaming Sarah, перенос системных вызовов в нативные динамические библиотеки закладывает реальную основу для будущей адаптации масштабных релизов.